AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

作者:news 发表时间:2025-08-22
牧原股份2025半年度拟派50.02亿元红包 61%美国大学生称将受到特朗普“大漂亮法案”影响后续反转 横店东磁披露2025半年度分配预案:拟10派3.8元 青云科技:选举董事长及法定代表人后续反转 牧原股份:无逾期担保情况实时报道 61%美国大学生称将受到特朗普“大漂亮法案”影响专家已经证实 净利下滑三成,“不好卖”的桃李面包还要扩产能后续来了 西高院披露2025半年度分配预案:拟10派2.31元是真的? 61%美国大学生称将受到特朗普“大漂亮法案”影响 三维化学2025半年度分配预案:拟10派1元实垂了 金石资源:2025年半年度归属于上市公司股东的净利润为126144898.28元 重庆路桥发生大宗交易 成交溢价率15.16% 美国制商银行上调季度股息至每股1.5美元官方通报来了 雷军笑了!小米二季度营收破千亿,净赚108亿,利润飙升75%!后续会怎么发展 沃尔沃,填补了“豪华电混”的空白实测是真的 三孚股份:2025年半年度归属于上市公司股东的净利润为38458409.75元官方通报 济民健康:2025年半年度公司实现营业收入366449449.00元官方通报 马斯克的星链赢得更多豪华航司青睐 稳步进军机上Wi-Fi市场反转来了 后续会怎么发展 富士康开启招工,iPhone 15价比老人机果粉直呼亮瞎眼!后续反转来了 太原重工:信披违规遭立案,揭开业务疲软、财务高危的冰山一角科技水平又一个里程碑 鲁西化工上半年归母净利润同比降34.8%至7.63亿元官方已经证实 iPhone 17系列引发关注 前辈机皇价比老人机惨遭疯抢! 图解国机通用中报:第二季度单季净利润同比增长62.63%实时报道 图解国机通用中报:第二季度单季净利润同比增长62.63%专家已经证实 如何选公司?林园:坚持价值导向!警惕那些炒概念、炒热点的行为专家已经证实 第四范式中期业绩收入26.26亿元 同比增长40.7%官方处理结果 富士康开启招工,iPhone 15价比老人机果粉直呼亮瞎眼!后续来了 博彩平台FanDuel携手芝商所 将推出押注股票、大宗商品甚至CPI的产品后续反转 第四范式中期业绩收入26.26亿元 同比增长40.7% 密封科技拟每10股派发现金股利1.5元实测是真的 成本“每周都在增加”!沃尔玛警告关税影响将“持续到第三、第四季度” 消息称谷歌与Meta达成价值超100亿美元云服务协议 韩国暂停进口阿根廷家禽产品,因禽流感爆发太强大了 日本7月份核心通胀率降至3.1%,米价涨幅有所放缓 富滇银行原董事长夏蜀被查 任职期间曾遭党内警告处分最新进展 一脉阳光拟折让约12.53%配售3500万股配售股份 净筹约5.62亿港元最新进展 港股早报:美欧达成贸易协议框架 5000亿“准财政”工具将出 恒指公司将公布二季度季检结果又一个里程碑 马斯克称AI将有助提高人类生育率 日本7月份核心通胀率降至3.1%,米价涨幅有所放缓秒懂 李在明与特朗普峰会前夕,韩国通商交涉本部长会见美国贸易代表实时报道 美国务院:超5500万美签持有者正被审查,若有违规立即吊销签证! 股海导航 8月22日沪深股市公告与交易提示 中核国际获授高达5000万美元的融资

近日手游广告公司AdColony对多家移动游戏和应用发行商进行了一次问卷调查(在接受调查的所有发行商中,月均MAU超过300万,82%都只发行移动游戏,发现在发行商的总体收入中,内购道具销售占比达到39%,排名第一;视频广告和展示广告排在第二、第三名,收入占比分别为31%和20%。如果具体到移动游戏中,内购道具销售收入占总收入的比例约43%,视频广告、展示广告收入占比分别为31%和19%。根据AdColony报告来看在移动游戏中,视频广告是第二大收入来源。

AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

游戏视频广告又细分以下几种,“奖励式广告”(免费获得奖励),时间短的(间隙广告),吸引人的(可运行性广告),或小型的(横幅广告),,正式内容之前自动播放(预播放)或进行时自动播放(横向滚动播放)的广告。

在这其中最不受欢迎的就是正式内容之前自动播放(预播放)或进行时自动播放(横向滚动播放)的广告。 最受欢迎的是“奖励式广告”是指游戏开发者将广告嵌入游戏,作为可供玩家选择以获得奖励的一种体验;玩家免费得到的游戏货币,则由广告主向游戏开发者买单。根据TapResearch的研究报告,大约有60%的玩家乐意通过看视频来获取虚拟奖励。

AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

“免费游戏一般通过内购或者广告来挣钱,通过一些奖励机制来诱导玩家同时点击广告并购买内购往往会带来不错的效果,” TapResearch的副总裁迈克尔•斯普拉格(Michael Sprague)说,“我们起初认为,在游戏中设置‘观看广告获取奖励’的机制不会有多少成效,但事实证明,如果你不在自己的游戏里加入这种机制的话,这个决定很可能是错误的。

虽然应用程序内购买带来了可观收入,但大多数收入来自少数的大R用户。因此,游戏开发者引入“奖励式广告”可以让手游广告更加火爆,在玩家应用程序内购买之外进一步使收入来源多元化。

手游广告公司AdColony问卷调查中当问及哪种盈利方式最有效时,开发商表示有奖视频广告、应用内购系统和间隙视频都非常有效。

根据应用程序数据和分析公司App Annie Inc.的数据,今年全球手**业将实现398亿美元广告收入,和2015年的211亿美元相比增幅将近90%。该公司预计,手游广告收入在2018年有望攀升至490亿美元。

Soomla公司CEO Yaniv Nizan在一份声明中说,“手游货币化开始转向广告驱动模式,所以手游和移动应用公司要快速适应。依赖普通调整、归因和优化决策的发行商们将无法保持自己的竞争力,因为整个市场正在采用新的货币化衡量工具深化对特定领域的了解。利用新方式的发行商们经常可以把这些转化为收入的增加。我们见过有些发行商,很容易的获得数据之后,他们的广告收入翻了两倍”。

相关文章