《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

作者:news 发表时间:2025-08-22
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性感度能提升销量,这是公开的秘密。但是,创作吸引眼球的大卖角色也需要把握好分寸,而这却很难做到。日前,一场围绕是否应该对《守望先锋》、《街霸5》等游戏中的女性角色进行性感度审查的网络讨论就引发了不小的争议。

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

如今,设计游戏女主角要冒很大的风险。如何才能避免触犯众怒?

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

新版《古墓丽影》的编剧Rhianna Pratchett(上图)表示:“性感与性化是两个不同的概念。性感是角色的属性,而性化则是为了取悦观众。性感不仅仅是外表,它包括态度、个性和一定的能力。性感不受性别、年龄和性取向的限制;而性化则是体察并迎合观众的欲求。一个角色可以兼顾这两个方面,例如:《猎天使魔女》中的女主角贝优妮塔。她是一个被性化的角色。同时她又有独特的性感,她身材惹火,却又掌控全局。”

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美剧作家、制片人Liana Kerzner(上图)补充道:“我希望游戏厂商能重新考虑性感女性的存在意义。在现实中,睿智、坚强、具备竞争力的女性让人觉得性感,而不是其暴露的衣着。”

角色外貌

后来,讨论的重点落在了与现实相悖的形象设计方面。

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

国际游戏开发者协会(IGDA)执行董事Kate Edwards(上图)建议:“参考真人身体比例和标准身材来创作的角色将引起大部分女性的共鸣。最近的《镜之边缘》和《古墓丽影》在这方面就做得不错。她们看起来都很自然,并没有让人分神的极端身材。服装方面也是如此——男性游戏设计师对女性衣着一无所知。他们设计的男性角色在盔甲方面细致入微,而女性的服装却滑稽可笑,例如《街霸5》中的嘉米·怀特。她的服装集强壮、可爱和性感于一身。但真正的女运动员或者武术家会告诉你,这种衣服根本包不住关键部位。”

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女性角色动画也饱受争议:夸张的扭臀动作被指为过度性化。

“真胸和假胸的运动方式截然不同,而游戏中的胸部运动方式太过于夸张,无疑属于后者,这一点应当引起重视。”Liana Kerzner补充道,“就连配音工作也要更用心。现实中的女性会发怒、大叫、骂人、摔东西。而在游戏中,女性角色就像被上了枷锁,因为游戏厂商担心过于写实。我曾参与过角色配音,而导演总是选择最平淡的表演,因为这最安全。对配音演员来说,这却是最无聊的。”

Rhianna Pratchett认为,创作一个平衡的角色需要考虑方方面面,并不断置疑自己的选择。她说:“不要过分强调角色的性征或性别,要让角色的性感由内而发,而不是强加于她。扪心自问,这个角色是什么人,如何行动、穿着、谈吐以及为什么?要打动更广阔的玩家群体,就必须更重视角色设计,使其超越性别、性化和外貌。用人类多变的情感和反应来打动观众,光是依靠卖肉是无法和VR成人游戏对抗的。”

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

在《守望先锋》中,女英雄“猎空”的介绍图片本该是上面这张。后来,暴雪以“与角色个性不符”为由将其替换掉了。

Rhianna Pratchett评论道:“我觉得这个姿势没什么大不了。有趣的是,厂商自己都发现性化的姿势与角色个性不符。另一方面,性化更严重的‘黑百合’却没有引发争议,因为这就是此角色的卖点。”

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现实中的女性

“男性角色更平易近人,而女性角色则过于完美。必须打破这一双重标准。”Liana Kerzner说,“现实主义的男性角色和浪漫主义的女性角色不应该出现在同一款游戏中。游戏中的女性常常缺乏现实中女**、女飞行员、女兵和女格斗家们那样的硬朗。不过也有例外——《细胞分裂5:断罪》中的Anna Grimsdottir就像是经常熬夜、压力山大并且咖啡成瘾的女特工。她没有少女的肌肤却依然光彩照人、性感四射。而《孤岛惊魂:原始杀戮》中的结玛则周身包裹着兽皮,因为她就是个猎人。”

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

女性角色的性化备受关注,而男性角色的性化却甚少被提及。

“众多男性角色肌肉分明的外形都很不自然。”Kate Edwards说,“玩家们理所当然地认为他们就应该这么强壮,而女性角色就应该是卖肉的花瓶。”

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握

Liana Kerzner补充道:“猫女的走路姿态和性感声线等饱受争议。可谁计较过男子气概爆表的蝙蝠侠?他拥有健美运动员的体型,却依然武功高强;而谁又在意厚重的靴子会妨碍他飞檐走壁呢?”

争论还在继续

2015年国际游戏开发者协会进行的一项调查显示:79%的游戏开发者是男性。

Kate Edwards解释道:“这意味着游戏角色更倾向于吸引男性眼球。不过,随着越来越多的开发者意识到过分性化的角色弊大于利而且与大部分游戏的初衷相悖,这一情况将有所改善。我们尊重创作自由。但是,如果开发者想进一步扩大受众范围,他们就应该在创作选择方面更为慎重。”

Liana Kerzner总结道:“游戏的受众历来被‘默认’为男性,女性则是‘小众’。这限制了市场的进一步发展。改变在所难免。”

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