解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

作者:news 发表时间:2025-08-22
哥伦比亚警方直升机遭涉毒武装组织无人机袭击,12人遇难 金力泰陷入资金占用争议,受损投资者如何挽损?后续反转来了 硅谷又一个“活久见”:马斯克竟曾邀请扎克伯格参与收购OpenAI记者时时跟进 美国稳定币法案通过后,欧盟加速推进数字欧元计划 农尚环境索赔已有终审胜诉,此类投资者切莫错过 金力泰陷入资金占用争议,受损投资者如何挽损?官方处理结果 Meta说一套做一套?刚宣布暂停AI招聘,随即又从苹果挖走一员大将后续反转来了 红旗连锁2025年上半年营收下滑背后:韧性之下的结构性隐忧专家已经证实 美经济学家驳斥特朗普:降息帮不了房地产,抵押贷款利率反而可能上升 股市三年连涨改变德国人:不再迷信“现金为王”,疯狂买入股票和ETF *ST正平索赔案件递交立案,律师提示这类投资者可索赔!太强大了 美经济学家驳斥特朗普:降息帮不了房地产,抵押贷款利率反而可能上升后续来了 李大霄:龙国股市或步入分化牛秒懂 猪肉价格,大降!国家出手→ 视频教程四:私募基金信息披露备份系统及私募定期报告查询 *ST正平索赔案件递交立案,律师提示这类投资者可索赔!又一个里程碑 视频教程三:基金从业人员资格注册信息及投资者查询从业人员信息指南官方通报来了 谷歌最新智能手机人工智能技术令苹果望尘莫及 梅德韦杰夫:俄罗斯不接受北约所谓“维和部队”在乌驻扎官方通报来了 图解百奥泰中报:第二季度单季净利润同比增长73.19%太强大了 学习了 图解百奥泰中报:第二季度单季净利润同比增长73.19% 图解南京聚隆中报:第二季度单季净利润同比增长49.88%官方处理结果 谷歌推出AI新功能的Pixel 10系列手机科技水平又一个里程碑 牧原股份上半年净利润同比大增11.7倍官方通报 凌晨2点,美联储公布重要消息!特朗普要求美联储理事库克立即辞职!美股全线下挫,科技巨头大跌,原油、黄金上涨 845份半年报已披露 130家上市公司净利润同比实现倍增最新进展 图解赛恩斯中报:第二季度单季净利润同比下降12.91% 上市公司加速竞逐冰杯赛道学习了 图解ST诺泰中报:第二季度单季净利润同比下降2.12% 多家公司披露固态电池产品中试最新进展太强大了 兆易创新成交额达100亿元后续来了 贺利氏预计黄金价格短期在3200-3600美元/盎司区间波动这么做真的好么? 宁波银行紧扣金融脉搏,稳健前行 美联储鹰派纪要叠加加拿大央行偏鸽,推动美加继续走高这么做真的好么? “80后”女子不到36岁开始领养老金,领了近8年,到今年出事了……官方通报后续来了 卧龙电驱盘中跌停官方通报来了 雷军盯上了非洲的「仨瓜俩枣」 兆易创新荣登A股吸金榜第二,电子ETF(515260)盘中拉升1.8%刷新阶段高点,机构:电子板块事件催化密集官方处理结果 贺利氏预计黄金价格短期在3200-3600美元/盎司区间波动

8月30日据教育部网站消息,为贯彻落实中央关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经***同意,30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。

为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的均为“保护青少年”,即“防止网络成瘾”,不过,就这次“国家新闻出版署调控游戏数量”一事来看,除了浅显意义上的“保护青少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。

首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市场也将从“各家各扫门前雪”的闷头发产品,变为主动寻找合作方联合发行。这么做既能保证游戏产品在数量上不会“溢出”,也能因厂商之间的联合,使得游戏新品质量得到提升,从而提升综合竞争力。

第三,国内政策的收紧,会加快国内游戏厂商的出海节奏。这种听起来有点像“逃避可耻但有用”的做法,很有可能成为一众厂商的救命稻草。当然,就目前来说,国产游戏在海外的表现是相当不错的,无论是以IGG、FunPlus为首的“SLG专业户”,还是依靠《阴阳师》、《荒野行动》等产品打入日本市场的网易游戏,国产游戏厂商已经在海外建立了较为健康的产业生态。国内管控网络游戏数量的政策,或将成为加快国产游戏出海的推力。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

因此,无论从提升国内游戏整体质量,还是促进厂商竞争力,抑或是加快国产游戏的出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。

除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付**监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。

在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点”的思路是一致的。在这种思路的作用下,国内某些某些研发能力较弱、只能依靠蹭热点、蹭玩法为生的小厂商将面临灭顶之灾。同时,对于大厂商而言,这一措施也能激励其进一步做好文创工作,真正将中国游戏行业往健康、长线的路子上带。

任何改革措施,在一开始总会遭遇阵痛。今年3月份以来版号审批工作暂停一事的确降速了中国游戏市场,以至于美国游戏市场已在今年上半年以195亿美元超越了中国游戏市场,成为世界第一游戏市场。但行业降温和行业萎缩是两个概念,游戏行业规范化势在必行;在新一轮调控的作用下,当中国游戏行业通过目前的阵痛,迎来的只会是更加光明的未来。

相关文章