磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

作者:news 发表时间:2025-08-22
股价飙升4.7倍!母公司导流支撑平安好医生业务增长又一个里程碑 高盛“六问六答”:今年全球央行年会的看点究竟在哪?记者时时跟进 燃爆了!A股连续8日成交超2万亿元!资金爆买金融科技!159851猛冲3%续刷新高,净申购超4亿份 浙江:支持在浙跨境支付机构申请全球支付牌照 国债利率“基准假设”创下17年新高! 日本长期限国债抛售浪潮又要开始了?官方通报 AI大模型加速落地,数据安全赛道爆发!大数据产业ETF(516700)飙涨近4%,中科曙光登顶A股吸金榜学习了 AI大模型加速落地,数据安全赛道爆发!大数据产业ETF(516700)飙涨近4%,中科曙光登顶A股吸金榜后续反转来了 高盛:升瑞声科技目标价至63.6港元 维持“买入”评级官方处理结果 港股恒生科技指数涨超2% 半导体飙升 华虹半导体涨超14% 快手-W午后涨逾4% 第二季度业绩亮眼且可灵变现加速反转来了 长电科技(600584)6月30日股东户数31.9万户,较上期减少1.37%后续反转 汉马科技(600375)6月30日股东户数3.9万户,较上期增加85.72%秒懂 国泰集团(603977)6月30日股东户数2.34万户,较上期增加35.94%太强大了 百奥泰(688177)6月30日股东户数0.95万户,较上期增加11.2%秒懂 突然暴拉!601929,尾盘“地天板”!实垂了 三年不搞大规模扩产?麦加芯彩珠海智能工厂投产 邦达亚洲:美联储独立性受挫 黄金反弹收涨 英国面临财政紧缩之际 央行仍具降息空间 中恒电气(002364)6月30日股东户数7.5万户,较上期减少4.59% 快手二季度经调整净利润56亿元 日均活跃用户4.09亿创新高官方通报来了 三年不搞大规模扩产?麦加芯彩珠海智能工厂投产最新报道 索通发展(603612)7月18日股东户数3.85万户,较上期增加13.49% 龙国工商银行安徽省分行原党委副书记、副行长梁延国接受纪律审查和监察调查官方通报 中文在线集团董事、常务副总裁谢广才当选龙国版权协会第七届理事会副理事长后续反转 海尔兄弟续集要来了?海尔周云杰:将安排见面会,倾听大家对海尔兄弟续集的畅想 今天的A股,至少有两处不寻常是真的吗? 老铺黄金港股公司点评:同店高增超预期,品牌势能验证 岚图汽车岚海智能超混技术明天发布:实现“即充即走”,全新知音率先搭载 马斯克称星舰开发资金来自星链订阅收入,NASA合同仅占SpaceX收入7% 【银河计算机吴砚靖】公司点评丨道通科技 :业绩超预期,AI赋能驱动各项业务高增长太强大了 创识科技:公司目前在智能ATM机产业链方面没有布局最新报道 民生证券保荐许昌智能IPO项目质量评级D级 频因信披违规遭罚 实际募资额大幅缩水最新报道 这家智元机器人合作上市公司,机器人业务又有新进展!官方处理结果 杰克逊霍尔会议最全指引:鲍威尔讲话前你必须知道的一切科技水平又一个里程碑 中文在线集团董事、常务副总裁谢广才当选龙国版权协会第七届理事会副理事长官方通报

一年时间转瞬即逝,在2018年,关于游戏出海的话题似乎比往年更令人多在意几分,以至于其属性已经悄悄往着“救市”的方向偏离而去。在刚过去的2018中国游戏产业年会上,版号审核的利好消息,终于让游戏公司们松了一口气,不过如今再来回顾这出海的一年,我们得到的应当远不止曲线救国,还有更多意想不到的惊喜成果。

《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

虽然近年来出海市场增长率已经放缓,但因为中国市场的出海旅程尚短,其真正的爆发期主要集中在2014-2016年,因此今时出海环境实际上已经更加成熟,产品生命周期放长,进入稳固期的产品也逐渐增加,2018年的出海环境颇具质量。

今年发布买量与出海相关报告的数据机构都在增加,这也变相的说明,中国在出海领域已经取得了备受全球关注的成就,在分析2018游戏出海成就之前,我们可以先来看看2017年的出海榜。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

上图是2017年SensorTower提供的年度中国出海游戏收入榜,如果对出海有所关注的话,那么大部分人都会对2017年感到略微失落。

诚然,头部几款强势的SLG一直保证着我们出海的稳固能力,然而除却SLG之外,像腾讯、网易这样实力强劲的大户,在海外领域也略显乏力,并没有做到足以匹配其产品实力的成绩,仅有二次元领域的几款头部产品令人眼前一亮,却也更加凸显了出海门槛之高,固化之严重。

而到了2018年,这种状况随着出海的需求量增大,以及游戏版图的变化而出现了潜移默化的战况。即使仅靠抽象的观感,我们似乎也能感受到今年吃鸡手游、休闲游戏在海外的盛况。

01
吃鸡、超休闲、SLG三分天下

吃鸡后浪推前浪

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

上图是SensorTower统计的今年11月出海手游收入榜,尽管只是一个单月榜单,但对比去年的年度榜单,仍能看出极大的变化以及亮点。

首先是榜单头部出现了两款吃鸡游戏,网易的《荒野行动》以及腾讯的《PUBG Mobile》;实际上在国内拥有巨头席位的两个大厂,却也算得上是出海届的“新人”,去年两家的头部出海产品均没有造成太大反响,而今年的两款吃鸡游戏,则分别在日本和美国的头部市场稳固下来。

借着吃鸡这类重度游戏在手游市场的东风,《荒野行动》和《PUBG Mobile》立时成为了全球范围内移动平台吃鸡游戏的领军人物,《荒野行动》从去年12月开始变现,随后月收入逐渐增加,在今年5月一举登顶出海游戏收入榜首,此后几乎每个月都稳固在榜首席位,直到11月已经进入全球移动游戏收入榜的第9位,在所有吃鸡类手游中排名第一。目前《荒野行动》在全球App Store 和Google Play的总流水已超过3.7亿美元。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

《荒野行动》在日本市场近一年排名趋势

值得注意的是,《荒野行动》一直以来的主战场都是日本,光是来自日本地区的收入就占了全球总营收的74%,已经成为了不折不扣的日本“国民游戏”。虽然一定程度上,网易此番作为也是来自于此前《阴阳师》等游戏在日本的推广经验,但《荒野行动》的热度,也在说明日本市场对于吃鸡类游戏的偏好,而并非只有二次元手游才会考虑出海日本。

《PUBG Mobile》则在今年5月首次入榜出海游戏收入TOP30;正式新增内购服务后,7月该排名大幅跃升至第4位,内购服务Royale Pass采用了《堡垒之夜》的“先玩再付钱”模式。目前《PUBG Mobile》在美国、日本以及韩国地区的收入占比已经趋于持平,并且比起《荒野行动》,《PUBG Mobile》更接近全球化的出海定位,目前已经在11个国家的App Store畅销榜上位居第一。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

《PUBG Mobile》在美国市场近一年排名趋势

腾讯与网易今年的实力爆发,已颇有一股长江后浪推前浪的趋势,猛然拔高了出海产品的竞争门槛。

SLG丝毫没有落后

不过,虽然吃鸡手游势头正猛,但对于SLG市场这块蛋糕来说,并没有产生如人们预料那样的影响,今年七月《王国纪元》依然以3500万美元的收入拿下了出海手游收入的榜首。然而,新游戏不断强势入榜却又说明头部产品的准入门槛正在不断攀升,二八定律的趋势也越发明显。

对此,SLG老将FunPlus也拿出了新作《火枪纪元》。在去年9月上线后,《火枪纪元》在今年2月攀升至出海手游收入排行第3位,并就此趋于稳定,成为了FunPlus新的业绩增长点。这是继《阿瓦隆之王》后,FunPlus时隔一年半的第一款出海力作。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

此外出海SLG游戏在买量领域也一直保持游刃有余,以广州创思旗下产品《放置奇兵》为首,这款游戏至今仍是为数不多的在国内及海外都居于头部的重度游戏。《放置奇兵》在买量玩法上一直当仁不让,不仅在国内买量榜上有名,还是Facebook上的移动广告投放老兵,广告占有率持续居高不下。

此外今年又一款进军阿拉伯地区的SLG游戏成功,这款由梦加网络打造的《Game of Sultans》于9月强势入场,通过FB买量的玩法,在阿拉伯地区、美国、俄罗斯等地都大放异彩,目前在下载量及畅销榜排名方面均趋于稳定。

休闲游戏与国际接轨

超休闲游戏是今年局面的最大变数之一。

今年一家国内的开发商Super Tapx突然红遍海外,国内媒体也争相报道。Super Tapx因一款超休闲游戏《Love Balls》的成功一炮而红,上线两月后,该游戏开始病毒式传播,到5月登顶出海游戏下载榜首,且美国地区下载量最高,达到20%以上。随后推出的《Draw In》也已美国市场为主。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

Super Tapx实际上背靠着数据机构AppLovin,并且《Love Balls》至今仍是该机构旗下的工作室Lion Studios推出过最为成功的游戏。

发行商Fastone Games也于今年7月和9月推出过两款爆款超休闲游戏 ,《Hello Stars》以及《Hello Cats!》。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

纵观今年前三季度全球移动游戏下载排名,其中《Love Balls》和《Hello Stars》都榜上有名,已经成为出海休闲游戏中的一股中坚力量。

不过,超休闲游戏每款的生命周期可能都相较其他类型更短,同一开发商能同时处于下载量排名头部的游戏一般不会超过三款, 即使是同时有60余款游戏运营的超休闲大户Voodoo,如今也仅有6款游戏处在下载榜的Top50(当然这已经十分可怕了)。

一是因为资源分配问题,在主流平台的重要推广位需要持续展示;二是游戏本身量级过轻,玩家需要一直重复一种玩法,很容易厌倦,也容易找到替代品。

这使得占据下载榜大头的休闲游戏更新换代的速度也非常快,但在掌握玩法之后,熟练的休闲游戏公司能以更高的频率抓住时下流行的玩法,今年除了老牌休闲游戏厂商猎豹移动、涂鸦移动等,也出现了Super Tapx、Fastone Games、Gaga Games等黑马,休闲游戏领域也逐渐被出海厂商突破。

02
顺其自然,不拘一格的出海图景

实际上今年的出海局势已经透露出一个信息:出海市场不再受到本体市场的拘泥,厂商未必需要专门针对当地市场打造一款“本土化”的游戏,而更可能因地制宜,通过提炼产品成熟卖点适应当地市场。

诸如《荒野行动》就是最典型的案例,对于封闭且固化严重的日本市场而言,《荒野行动》能够真正融入该地区,已经很能说明问题了。

创酷互动的两款官场游戏《极品芝麻官》和《叫我官老爷》也分别成功打入韩国和港澳台地区,其中《叫我官老爷》月营收已经连续5个月保持增长。

心动网络的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,紫龙游戏的《梦幻模拟战》则是在游戏已进入成熟期后,才分别在东南亚及港澳台地区登陆。因为对游戏卖点与地区喜好的匹配,两者都在空降当地后立刻取得了极大成功。

篇幅所限,本文仍有诸多取得成就的出海游戏没有提及,本站整理了部分出海头部产品的主打市场分布表。

磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

今年虽然仍以美国、日本、韩国为出海主战场,但从该图表中也能看出,成熟期产品出海的局势已经逐渐明朗,而各地区的产品种类也被打开。值得注意的是,这些亮眼的出海产品中,已经有相当一部分在海外的成绩趋于稳定了。这意味着出海的标准正在不断被拔高,同时国内厂商的出海方法论也趋于完善,游戏出海必将成为一场持久、高质量的攻坚战。

相关文章