潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

作者:news 发表时间:2025-08-22
港交所:致力提升市场效率,但延长交易时间需审慎后续反转来了 江特电机:上半年归母净利润亏损1.14亿元,同比亏损扩大后续反转 荣誉 | 保隆科技再次荣获伍尔特高品质及可靠供应奖又一个里程碑 中信证券保荐国货航IPO项目质量评级B级 上市周期长达两年 中信证券保荐博科测试IPO项目质量评级B级 上市周期超两年 承销保荐佣金率较高最新进展 英国7月公共财政数据超预期 财相里夫斯压力暂缓官方已经证实 从卖方到买方,光大证券首席经济学家高瑞东或调任光大保德信基金 比特币短期走势料由美联储政策指引及美债收益率变动主导 港交所:致力提升市场效率,但延长交易时间需审慎 开立医疗:上半年归母净利润4703.03万元,同比下降72.43% 海越能源(600387)投资者索赔案部分达成调解后续反转来了 江特电机:上半年归母净利润亏损1.14亿元,同比亏损扩大是真的吗? 海越能源(600387)投资者索赔案部分达成调解秒懂 亚钾国际董事长突遭逮捕背后:近两年管理层人事变动频繁是真的? 电连技术:上半年归母净利润2.43亿元,同比下降21.1%后续反转 DeepSeek-V3.1彻底引爆人工智能产业链!高“光”159363续创上市新高,资金五日大举加仓6亿元! 李大霄:慢牛胜疯牛后续会怎么发展 硅谷巨头强强联手!谷歌与Meta达成100亿美元云计算合同记者时时跟进 李大霄:借钱炒股绝不可取专家已经证实 DeepSeek V3.1支持国产芯片!自主可控拔地而起!电子ETF(515260)涨超3.5%,单日吸金2377万元! 李斌:蔚来全新ES8主打“兴业宜家悦己”,乐道L90主打“阖家欢乐”官方通报 普来仕:料9月美联储减息25基点 全年累计减息50基点 中联发展控股盘中飙升逾60% 1亿港元收购RWA平台商NVTSH Limited20%股权科技水平又一个里程碑 李斌:蔚来EP9现在是老板最爱车后续会怎么发展 硅谷巨头强强联手!谷歌与Meta达成100亿美元云计算合同 普来仕:料9月美联储减息25基点 全年累计减息50基点实垂了 CPO概念走强,生益电子盘中涨逾7%创历史新高 秦力洪:从发布会到目前为止,全新ES8订单数量多于当时同时段的乐道L90后续反转 责任主体转向制造商!美国银行预警自动驾驶将改写保险规则官方处理结果 责任主体转向制造商!美国银行预警自动驾驶将改写保险规则官方已经证实 怒涨4.5%!科创人工智能ETF(589520)继续刷新上市高点!云天励飞20CM涨停,寒武纪涨超10%创新高 蔚来李斌:每个项目的ROI想算都能算清楚,不想算清楚一定是浑水摸鱼 港股苹果概念股走强 瑞声科技涨超4% 美银指苹果产业链开启多年升级周期反转来了 美国财政部完成40亿美元美债回购,一场低调的“收益率曲线控制(YCC)”?科技水平又一个里程碑 突然暴拉!芯片产业链全线井喷!三大利好集中来袭!上涨极限在哪里?太强大了 蔚来李斌谈研发降本:全新ES8铝含量降低,但强度和安全性并没有下降 滨江服务将于9月19日派发中期股息每股0.826港元科技水平又一个里程碑 达梦数据高管频被立案背后:高管早有行贿迹象?科创板上市是否埋雷 恒太照明上半年归母净利润1723万元,同比下降23.6%科技水平又一个里程碑 佛朗斯股份(02499)中期利润及全面收益总额同比增长19.17% 原油市场:即将进入“预期最为充分”的“供远大于求”时期是真的吗? 消费贷“国补”倒计时!实际利率或降至“2字头” 李斌:最好的决定都是最差的时候做的,最差的决定往往是最好的时候做的 利欧股份筹划港股上市有无忽悠成分?实控人遭立案调查 关联交易助力资本运作?官方通报 中信期货:午盘点评8.22实时报道 蔚来汽车李斌:如果家里放得下,建议增购再适时卖旧车官方已经证实 喜茶正式上线淘宝闪购:全国超4000家门店已全量运营后续会怎么发展

5月13日,无数玩家被吊了数天的情绪,终于因《绝区零》首曝PV的上线被引爆,仅用时90分钟,B站上它的播放量便突破百万,全平台预约量也在当日下午6点超过百万。

彼时玩家们的热情,为《绝区零》构建了一个早期的用户圈层,也让8月5日首测开启后的盛况,成为了必然。

首测开启后,《绝区零》成为了内容创作者手中的“香饽饽”,诸多国内各大直播平台主播以及视频UP主们的参与,带动了无数玩家积极讨论,让“满眼尽是《绝区零》”也显得没有那么夸张了。而面对此情景,有一位玩家总结得很是到位。

“仿佛全世界都在玩绝区零,只有我在眼巴巴的看着。”

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

玩家对于《绝区零》的渴望其实并不“简单”,近些年,随着国内游戏市场精品化和差异化的不断深入,玩家对于游戏的需求正在变得多元。尤其在内卷严重的二次元游戏领域,激烈的竞争不断催生着玩家的胃口,而身处其中者想要引发话题性讨论,还是要落实在高质量,在“精品化”和“创新性”上拿出两把刷子。

所以《绝区零》首测引发热议,有独特风格带来的眼前一亮,有米哈游品牌本身的价值加成,但玩家最终想要看到的,还是游戏本身的高质量,以及它能否为当下二次元游戏市场带去别样思考。

《绝区零》在这次首测,交出了一份让所有人认可的答卷。

“潮酷”,抓人眼球的外在表达

《绝区零》有着十分抓人眼球的第一印象。

首曝PV放出的时候,“新潮”、“动感”就成为了《绝区零》的代名词,这是美术和音乐共同造就的风格,首测后,这些风格得以更加立体地展现在玩家面前。

细腻丝滑极具张力的美术,高对比度的色彩运用,无处不在的机能风的刻画,以及老式街景伴随着随处可见的海报涂鸦,结合快节奏且动感十足的音乐,让“新艾利都”这个后现代都市潮酷气氛拉满。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

游戏的剧情推进主要以3种方式来展现,“漫画式演绎”“传统的角色间对话”“3D动画演出”,多种表达的穿插让玩家的情绪始终被调动起来。尤其是游戏刚开场时,狡兔屋的比利、妮可和安比在逃脱追击时掉进了空洞,整个剧情是以“漫画-对话-动画”循序渐进,宛若“一镜到底”般地徐徐拉开了帷幕,将玩家的好奇心紧紧抓住。

同时,多样化表达也展现了游戏的不同面,比如漫画演绎的时候,配合角色吃瘪时画风的搞笑处理;对话时人物间无厘头的插科打诨,让《绝区零》又多了一丝喜剧气息。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

《绝区零》的故事背景之前有过交代,游戏则是更加细致道来。虽然背景上采用了破碎和重组的“后启示录”风格,但游戏则是专注于微观,主场景雅努斯区是空洞灾害降临之后,进行了有效遏制,人们逐渐回归正常生活的市区之一。玩家身为“绳匠”,所要做的便是处理人们因空洞问题所引发的诸多委托,所以游戏背景虽然庞大,但目前所涉及的区域更集中于自家店铺和门口的街区,而在“生意X诡异X道义”章的末尾,黑客的入侵似乎预示着玩家已经无法回到以往生活,这种发散式的叙述,得以让故事慢慢铺陈。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

小邦布既是“通信器”,也是“小打手”,更是“小店员”

此次首测中玩家能够使用的角色,主要还是首曝PV中所公布多个势力的相关人物,机能风的穿着伴随着一定的街头元素,未来感十足但也不乏工业感的机械组件和武器,每个角色身上或多或少都有体现,但很多设计又让角色别具一格,比如虽然都有兽耳这样的萌点,两条尾巴频繁晃动的猫又,和动作利落的雅就是一个俏皮、一个冷酷。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

如今,二次元市场激烈竞争带来了题材的泛化,也让产品风格的价值不断加重。好的风格会为内容创作提供思路,为表达赋予广阔的发挥空间,让产品在故事、世界观、美术场景等多个内容层面更具优势,更会成为玩家踊跃游戏的驱动力。

从此方面着眼,《绝区零》风格突出,也符合年轻化的审美追求,游戏内诸多细节为“新潮”、“动感”进行了深度描写,表达更加丰富,内容更加诱人,也让玩家的认知摆脱单一。

“抽象”,用Roguelike还原空洞探索

在街区接任务,是《绝区零》驱动玩家游戏进程的核心手段,主线任务侧重推动剧情,支线任务侧重提供资源。接到任务后,玩家就要回到店铺,选择指定空洞去完成。

《绝区零》精巧的设计之一,在于将Roguelike玩法,嵌入到对于空洞的探索中,并以一种极为抽象的形式展现出来。

开启任务后,玩家将会进入到由无数电视机组成的探索地图,此设计的外在表达十分惊艳,也为游戏的“潮酷”风格扣了题。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

初见《绝区零》的Roguelike设计亮点有限,比如某些板块带来的效果增益,一些地方提供的金币收集,以及可以在商店所购买的增益骸章,还有显示为安全区的板块,以及显示为危,可以激活战斗的板块等,这些会为玩家提供相应的反馈,增加玩家的探索欲望。

但它又并非简单的跑图,它通过诸多填充完成了内在的丰富。比如游戏过程中,面前的路很可能因为踩到了某个板块而变化;板块中很可能会出现某个“小偷”等待你去抓捕;如***一般随机选择会走到哪里;两个不同地图但走法对应的解谜;甚至某些地图还会展示一下作者的小俏皮,弄出一些带有颜色的小电视,然后问你哪个颜色最多,但其实不会影响游戏进程。诸多变化,将跑图的游戏性延展开来。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

但官方也想了一种办法去制衡玩家的随意移动,玩家每跑一个板块压力均有所增加,当压力满100后便会出现一定的侵蚀症状。

看到这或许玩家已经明白,《绝区零》跑图的设计,就是在用一种抽象的表达,去还原真实探索空洞的体验。每走一步的压力,对于不同“电视”的探索、地图随机的变化,逃跑的小偷,商店的购买,都代表了在空洞中的所见所感,搭配游戏右上角时而飘出的话语,使探索的沉浸感进一步加深。

除了Roguelike这一重头戏,《绝区零》也有其他的内容填充,首测中游戏的养成系统并不繁琐,每个代理人均由“提升等级”“天赋解锁”“装备获取”三部分组成,但可能要考虑到诸多数值和BUFF间的搭配,所以整个养成部分简约但不简单。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

游戏也涉及了一些分支玩法,因为玩家所在的事务所平时装扮成录像店,平时也能够通过养成店铺来赚取收益,找到录像厅助手,能通过更换录像片的形式招揽顾客,让店铺不再无人问津。每张碟片外包装都有不一样的设计,让人不得不感慨米哈游在细节方面的要求。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

“帅气”,一切为“攻击”服务

无论在哪个与《绝区零》相关的直播间,都能看到无数玩家在刷“帅”,这是他们对该作战斗部分的形容。

“帅”在玩家看来,主要是动作有范,特效华丽,不过《绝区零》的“帅”却不止于此。

《绝区零》操作门槛较低,普攻、特殊攻击(重击)、大招、带有攻击特效的闪避、以及一个角色切换,特殊攻击经过积累可变为强化技能,大招的释放带有演出效果,这是它中规中矩的部分。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

不中规中矩的部分,组成了《绝区零》独特的战斗表达。角色的每一次攻击都是一套攻击动作,而非单纯的击打,这些攻击动作在快节奏的加持下会变得极其连贯,形成一套富有视觉效果的战斗演出。

且不同角色也因其性格的不同,有着不同的战斗表现,比如狼哥莱卡恩就侧重踢击,战斗多为旋转发力,双手背后,颇有宗师风范。而妮可则是舞动手提火箭箱,因为箱子的沉重,战斗就显得笨拙费力,与其说是攻击,更像一种宣泄。

更重要的是,《绝区零》做到了一切为“攻击”服务。

战斗是以三人小队的形式进行,但在场角色只能有一个,当玩家切换角色时,角色不会瞬间变化,而是从远处入场,在场角色也会有退场动作,角色间切换没有冷却时间的限制,换言之,如果玩家手速够快,可以通过快速切换看到三人同时在场。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

游戏中拥有失衡值系统,当玩家将雨点般的攻击打在怪物身上时,失衡值系统会逐渐积累,到达100%后,敌人的攻击欲望会消失,这时如果玩家对怪物进行重击,会激活“连携攻击”。玩家就能在场内角色尚未离场的时候,迅速叫上同伴释放技能,对敌人打出“成吨伤害”,且“连携攻击”还会激活帅气的快节奏运镜,直到失衡值脱离100%。所以很多玩家在熟悉了操作之后,通过熟练的人物切换和失衡值的保持,便可频繁打出“连携攻击”,创造上下翻飞的效果。

潮酷、抽象、帅气,《绝区零》嗨翻玩家的诀窍是什么?

而且为了更专注于攻击,《绝区零》努力规避掉了很多妨碍手段,比如被击中后不会有长时间的收集反馈且能够换人;并未设计功能性角色,Buff加成和回血等设计被放置在了板块探索上,让所有角色更加纯粹地战斗。

大开大合的动作配合多样化的攻击手段,不同武器,快慢不同但却连贯的攻击频率,闪避后仍未停歇的攻击动作,以及成功闪避激活的子弹时间,“连携攻击”和“无冷却切换”,种种设计,都在暗中鼓励玩家去做到最纯粹的输出。此种一切为攻击而服务的机制,便是《绝区零》在二次元动作方面所展现的全新思考。

写在最后:

从目前来看,首测的《绝区零》做到了让多数玩家满意,多种剧情推进的手法,使“潮酷”更加立体;从抽象角度出发,将Roguelike和空洞探索巧妙结合;以更加快节奏、更加丰满的形式,去填充整个游戏的战斗部分,让大范围的调动、协同、动作在保证华丽的同时,通过紧凑的战斗呈现出来,这才是《绝区零》折服很多玩家的关键。

无数产品的来来往往,反映了国内二次元游戏正在陷入一种困境中,而这早有预见,去年内卷所带来的立绘细节上的比拼虽然很小,但却以小见大。

在以头部产品为标杆的当下,很多游戏都在追求“既要又要”,从而缓解面对玩家需求细分时的焦虑,比如风格上的不断填充,拿来其他玩法的优点去1+1>2等,但最后的成功者,还是要手中持有自己的一套方法论,而非“玩家喜好”的堆叠。

《绝区零》或许带来了国内二次元游戏的全新视角,无需因风格的多样表达而抓狂,无需因玩法的广义杂糅而模棱,找到呈现的核心,让玩法、美术、风格、战斗等诸多设计,以多元化的表达去填充,去构筑,丰富游戏的内在维度,释放独属于它的价值。

相关文章