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专注于科技创业和投资的国际大会Slush 2017,日前在上海长阳创谷落下帷幕。
2008年创立于芬兰的Slush大会,已发展成为欧洲地区同类型规模最大、规格最高、享誉国际的初创公司盛典会,也是当今全球最具影响力的科技创业投资平台之一。10月12日的大会上,除了物联网、清洁技术、AI、AR/VR几大主题,“游戏”再度成为热议的主题。由来自游族网络、普华永道、365投资、中国银联的四位业界大佬联手奉献的一场“游戏化思维”论坛,引发了数千观众的强烈关注。

游族集团执行总裁鲁俊、365投资创始人兼合伙人王仲辉、中国银联支付学院院长付伟及普华永道高级合伙人黄佳出席2017 Slush上海圆桌论坛
以“游戏化——让现实世界更美好”的主题论坛上,游族集团执行总裁鲁俊与365投资创始人王仲辉、中国银联支付学院院长付伟以及普华永道高级合伙人黄佳,共同谈讨游戏化思维对现实社会所产生的影响。
下一个十年只有两种人
据预测,2017年全球人口每周耗费在游戏上的时间超过30亿小时,全球游戏收入预计为1089亿美元,此时游戏不再是小众娱乐方式,已经演变成全民的主流生活方式。
出席圆桌论坛的嘉宾不约而同的认为,游戏、玩游戏的人决定了中国商业的未来。365投资创始人兼合伙人王仲辉认为:“下一个十年只有两种人,会玩游戏的人与不会玩游戏的人。但他们的命运会有天壤之别。会玩游戏的人,未来前途是无限的。”
与王仲辉同样看好游戏行业的还有中国银联支付学院院长付伟。他表示,从小玩游戏的年轻一代长大了。现在各个行业、各个领域都要适应这群从小玩游戏的人,适应他们的学习习惯、做事风格。游戏化在未来一定大行其道。

Slush2017上海“游戏化思维”圆桌论坛
在游戏时代大背景下,人们真的了解游戏吗?担当论坛主持人的游族执行总裁鲁俊,用目标、规则、反馈及资源这四个特点来归纳游戏,即所有游戏必须设定明确的目标,并通过规则鼓励玩家去实现目标;玩家是自愿参与,并在操作过程中实时获得奖励反馈。之所以游戏能够玩家自愿贡献大量的时间和精力,正是因为在这四大特性基础上,精心设计深度挖掘人性需求。而将游戏的这种设计、理念及元素应用到其他领域的思维方式,正是此次圆桌论坛讨论的核心。
快速反馈让学习变得快乐
事实上,游戏化思维在现实上已经广泛应用,对现实产生深远影响。
在中国银联支付学院院长付伟看来,学习本身就是一种反人性的行为,人们有时甚至要克服极大的障碍才能专注于学习。而在学习过程中引入游戏的一些机制,可以大幅提升大家学习兴趣。让学习变得快乐,这是非常有价值的一件事。
付伟坦言,游戏化思维与教育的结合并不容易。游戏中的即时反馈机制,快速提升玩家成就感,打造出极佳的娱乐体验。但在教育行业,及时反馈是很难做到的,因为很难判断一节课、一道题对学生未来职业生涯有何影响。但我们尝试通过拟人化小游戏,整合碎片化知识,并单独设计一个快速反馈机制,令学员完成每次学习活动时有对应的奖励,并且可以积累。这种将学习反馈直观表现出来,能够有效激励学生学习。
对此,普华永道高级合伙人黄佳表示,从教育、投资到企业管理,都有游戏化思维的应用。游戏化思维能够精准挖掘目标用户需求,从而定制个性化产品。这一原理应用于教育领域,就能改变如今标准化的教育体系,打造个性化的教育内容;应用在企业管理方面,就能根据不同发展阶段、不同领域、不同产业环境,提供不同的管理策略。
在企业管理方面,游族鲁俊表示,身处游戏行业的游族网络,在员工管理中借鉴游戏设计原理,采用游戏化任务方式管理。这种方式将雇主与雇员之间的雇佣关系,转变成任务分配、共同努力实现目标的伙伴关系。强化企业凝聚力的同时,显著提升工作效率。鲁俊指出,这种管理方式目前已在互联网企业广泛流行,未来可以在更多企业中推广。
寻找虚拟和现实的结合点
如今几乎所有的新兴科技领域、所有创业人员及工程师、所有00后,都或多或少接触过游戏。这意味着越来越多的人把精力与时间从现实世界迁移至虚拟世界中。虚拟经济与实体经济界限不再鲜明。

游族集团执行总裁
对此,鲁俊认为,虚拟与现实的结合点一旦被打破,整个业态都有可能会变化。游族正在试图寻找,在这个过程中,游族集团从核心游戏业务,逐渐扩展至影视、体育及教育辅助类领域。在鲁俊看来,游族正试图用游戏化思维进行跨界,将集团所有业务串联起来,打造出能够令用户感到快乐的产品。
鲁俊大胆假设,在对自闭症儿童、老年痴呆症患者进行心理治疗时,运用游戏化思维根据每个患者病情定制心理治疗过程,将对患者康复起到极大的辅助作用,此时网络游戏的虚拟世界与现实世界才算被打通,游戏再也不是纯虚拟的可有可无的存在。
