从认同感到归属感,《梦幻西游》手游社交系统复盘

从认同感到归属感,《梦幻西游》手游社交系统复盘

作者:news 发表时间:2025-08-22
民主党正调查派拉蒙与天舞传媒的合并交易 质疑是否屈从特朗普的“非法要求”专家已经证实 理财资金“南下”掘金官方通报 民主党正调查派拉蒙与天舞传媒的合并交易 质疑是否屈从特朗普的“非法要求”实测是真的 美国债市:国债全线下跌 受美联储官员鹰派发言影响实测是真的 国联民生:做产业最友好的投行 派拉蒙Skydance尾盘大涨13.8%官方通报 年轻群体持续涌入股市 配置资产首选ETF官方处理结果 商业化带动需求提升 eVTOL动力电池路径渐明官方处理结果 现货黄金跌0.3% COMEX期金跌0.17%科技水平又一个里程碑 技术与需求共振 外骨骼机器人产业迎来爆发前夜 特朗普为何执意推动罢免库克?寻求掌控美联储理事会多数席位!后续反转来了 龙国资产吸引力大增 韩国资金加速布局官方处理结果 核心业务增速放缓 子公司深陷代理权纠纷爱美客上半年营收净利双降 亿纬锂能上半年营收同比增长30% 动力电池出货量、毛利率双增最新报道 经济学家:特朗普的移民政策可能会导致劳动力萎缩实测是真的 A股资金入局详解:险资猛砸万亿元,散户外资潜力大秒懂 迈为股份上半年净利3.94亿元,同比下降14.59%后续来了 三十载热爱同行, vivo Vision发布会暨影像盛典盛大举办 小鹏汽车CEO何小鹏增持股份至18.9% 东贝集团:拟回购不低于4000万元且不超过8000万元公司股份实垂了 阿特斯上半年净利7.31亿元,同比降超四成专家已经证实 特朗普关税未致通胀飙升?经济学家揭示四大原因 A股资金入局详解:险资猛砸万亿元,散户外资潜力大学习了 688692 总经理刚被留置 副总又被立案调查! SharkNinja完成550万股二次发行最新报道 “国产数据库第一股”达梦数据上市才1年多,两核心高管竟相继被立案调查实垂了 盟科药业:股东JSR和Best Idea拟询价转让2294.62万股股份 占总股本3.5% 美好医疗:公司家用及消费电子事业部积极探索人形机器人产业发展路径记者时时跟进 网约车平台集体下调抽成比例,行业监管提升司机权益保障科技水平又一个里程碑 热门题材活跃!翠微股份、京北方尾盘回封涨停!金融科技ETF(159851)放量涨逾1%,资金继续抢筹又一个里程碑 官方通报来了 重罚!一上市公司财务造假,二董秘均被罚款100万后续反转 欧美发布有关贸易协议的联合声明 制定汽车、钢铝关税下调的详细计划 通义App上线知识库功能,支持官方与个人多库联合查询 美好医疗:公司家用及消费电子事业部积极探索人形机器人产业发展路径后续反转来了 DeepSeek-V3.1正式发布,国产AI有望弯道超车?科创人工智能ETF(589520)放量突破上市高点,资金或逢跌介入实时报道 当品质窖藏遇上渠道蓝海,洋河股份构建“长期价值护城河” 鲍威尔在历次杰克逊霍尔全球央行年会上说了什么?科技水平又一个里程碑 关岭恒升村镇银行被罚24万元:未按规定对异常交易进行人工分析、识别,排除理由不合理 澄城县农村信用合作联社被罚30万元:违反征信管理规定、反洗钱管理规定 近250万元募集资金被冻结 工业母机概念股泰瑞机器称非因自身经营行为所致后续会怎么发展 华丽家族跨界增资海和药物背后的疑问官方通报来了 300665,控制权或将变更!股价今天涨超10%

近年来,在中国手游市场,一大批难以跟上时代的小作坊纷纷出局,巨头们虽然有自己在端游时期累积下的IP资源和技术上的优势,真正能够延续辉煌的却少之又少。在iOS畅销排行榜上,前十的位置“老面孔”虽多,但《梦幻西游》手游却是占据了排行榜首位位置最久的一款手游。如果说每一款常青树手游都有自己的“奇招”,那么社交就是《梦幻西游》手游手中一张非常重要的牌。它怎么出好这张牌的呢?以下几个问题,也许能帮助我们找到答案。

1)手游社交大环境,缺失的是什么?

根据艾瑞咨询的数据,“社交性差”在手游玩家流失比例中占据了31.5%,可见手游社交难,正是手游生命周期瓶颈的制造者。

由此可见,社交对于一款游戏的影响毋庸置疑,出色的社交系统能够大幅度提升玩家的游戏粘性以及游戏留存率。但是目前不少手游产品的社交系统却只是通过让玩家互相赠送体力、将手游分享到各大社交平台,为不少玩家带来了“游戏好友”,但玩家和玩家之间却很难有真正的社交行为,这样的社交系统显然是难以支撑起让一款手游长红的重任。它最大的问题在于玩家缺乏参与感和活跃度。

从认同感到归属感,《梦幻西游》手游社交系统复盘

2)《梦幻西游》手游,是如何做好社交系统的?

游戏本来就是社交的一部分。在过去,玩家依靠现实游戏(包括不能联网的电子游戏)进行线下社交,在互联网普及时,玩家又通过互联网进行线上社交。据统计,中国MMORPG用户的行为特征排在前四位的分别是练级、打造强化装备、做任务与探索和聊天结交朋友,其比例为44.7%、42.6%、40.6%和39.7%。从最初的聊天室到社交软件再到网络游戏,人与人之间的互动,是不变的主题。

过往依靠“送体力”、“分享社交平台”等内容建立起的社交系统,在《梦幻西游》手游中,有了很大的改变。它鼓励玩家和玩家进行交互,再为玩家划分出了帮会、夫妻、师徒等一系列类型不一的社交圈,佐以文字、语音社交手段,让玩家主动与其他玩家产生社交联系。这使其不仅满足了玩家的社交诉求,甚至让越来越多的玩家从虚拟世界中走到了现实。

手游玩家对于手游社交的需求增长,与手游市场主流从休闲转向重度息息相关。休闲手游的兴起,是因为它能有效利用玩家的碎片时间。而重度手游则是为了满足手游玩家的社交需求而生。《梦幻西游》手游用社交玩法让玩家和玩家建立了有效的社交圈,并在游戏中加入了很多休闲手游经典玩法,满足了玩家消耗碎片时间的诉求,让两种不同游戏诉求的玩家能在其中找到共鸣点,这就是它的成功之道。

3)《梦幻西游》的社交模式,能否复制?

建设一款手游的社交系统,需要对这一系统有长时间的投入。只有这样,玩家才能从有足够时间在游戏内与其他玩家产生社交行为。

社交关系的本质在于不同的人群受到了共同的利益或者爱好驱使,聚集在一起。《梦幻西游》手游所依靠的不仅仅是用各种强社交游戏玩法吸引玩家,它多样的游戏活动和赛事,同样是其社交系统获得成功的一大“助攻”。如阳光魅力榜、同人手绘活动、梦幻好声音、高校PK赛、全民PK争霸赛等一系列的活动和赛事,就是为了让玩家能够在参与这些活动和赛事的过程中,找到更多好友。

而想要举办这类活动和赛事,需要有巨大的玩家人数基础,对于许多主推期有限的手游来说,在完成玩家数累积之前,也许运营商就已经将关注度转移到了其他手游产品上。不少手游开发商运营商专注于靠多款产品铺大自己的市场,却无法先专注于一款产品,并以此为圆点,辐射其他产品。

在一个短视的手游运营商手中,《梦幻西游》手游的成功难以复制。遗憾的是,目前手游市场中能够像网易一样,对一款产品投入持续关注度的运营商并不多。

从认同感到归属感,《梦幻西游》手游社交系统复盘

4)社交系统为《梦幻西游》手游带来了什么?

以好友圈系统为例,最近由《梦幻西游》手游代言人鞠婧祎、李艺彤、黄婷婷所拍摄的好友圈宣传视频,就在粉丝和玩家群体中流传甚广。在短短几天里,这一好友圈TVC视频播放量突破800万,玩家以及粉丝群体互动量超过50万,并获得了@SNH48官博等应援会自发转发,覆盖了超过600万人群。

优质的视频内容+好友圈玩法的出众设计是传播的关键。《梦幻西游》手游的好友圈系统让玩家可以通过文字、图片、视频等不同手段,展示自我个性和才华,同时鼓励其他玩家通过点赞、评论的手段,与玩家产生互动。如果说组队战斗、自由交易等行为是一种“即时社交”行为,那么朋友圈系统的推出和完善,则是在游戏中创造了一种“延时社交”行为,玩家即便不在线,也能以朋友圈为媒介,吸引其他玩家的关注,进行互动。

启用备受年轻人群认可的人气偶像,向外界展示自己的全新社交玩法,《梦幻西游》手游创新性的营销手段和游戏设计背后,透露出的正是它对于游戏玩家群的用心。

5)手游社交牌对于一款手游产品的意义在哪里?

在如今的手游市场,一款手游产品想要做到“长红”,只靠游戏性一张牌很难长久,因为它只能让玩家产生认同感,而只有认同感是不够的。只有满足了玩家的游戏诉求、社交诉求甚至是人生梦想追求的情况下,才能让玩家对一款游戏产生归属感。这两种不同感情的区别在于:认同感产生的根本,仅限于玩家对游戏品质的认同,而归属感,则是玩家主动将自己也视为了游戏的一部分。一款手游不可能靠游戏性征服所有用户,但是出色的社交系统却能够做到这一点。而《梦幻西游》手游通过翻新玩家的游戏社交体验,在年轻玩家群中,为自己塑造一个年轻化的品牌形象,从而得以将玩家的认同感升华为归属感。

相关文章