恒生科技指数涨超1% 小鹏汽车涨超12%专家已经证实
名创优品早盘大涨逾16% 第二季度调整后净利润同比增长10.6%实垂了
大米与加工食品推升通胀 日本央行10月加息预期升温实时报道
途虎-W绩后上涨逾8% 中期经调整净利润同比增加14.6%
伟创力证实乌克兰工厂遭导弹袭击 有人员受伤后续会怎么发展
责任主体转向制造商!美国银行预警自动驾驶将改写保险规则实测是真的
小鹏汽车-W早盘大涨超12% 何小鹏斥资约2.5亿增持股份记者时时跟进
反转来了
港股三大指数涨幅进一步扩大,恒生科技指数涨超1.5%后续反转
中远海能盘中涨超8% 机构指出口量及运价保持偏低水平官方处理结果
北方稀土涨超7%,成交额超100亿元实垂了
阿里灵犀互娱汇报线从大文娱转向集团?虎鲸文娱暂无回应是真的吗?
科创50涨超5% 芯片股领涨是真的吗?
英伟达财报前华尔街密集上调目标价 新一波AI行情将被点燃?这么做真的好么?
蔚来汽车秦力洪:家用买乐道L90,商务社交就选ES8
否认凌晨查岗后,钉钉凌晨发文秀加班蹭自己热度
霍华德·马克斯:美股处于泡沫的“早期阶段”,尽管回调的关键点尚未到来官方已经证实
金融科技迎利好环境!小摩:Upstart风险回报比最佳 看涨至88美元实时报道
微盟上半年经调整净利实现2021年以来首次扭亏,下半年将「全面拥抱AI」实时报道
金融科技迎利好环境!小摩:Upstart风险回报比最佳 看涨至88美元是真的?
有英特尔的“虚假竞争”,对台积电“只有好处”最新进展
蛙泳横渡南澳岛!搜狐张朝阳:生命在于运动 活着就要折腾秒懂
得邦照明上半年营收增0.4%,董事长倪强薪酬220万已维持三年又一个里程碑
得邦照明上半年营收增0.4%,董事长倪强薪酬220万已维持三年学习了
视频|港交所总裁陈翊庭:“科企专线” 推出后有50家18A、18C企业申请官方通报来了
否认凌晨查岗后,钉钉凌晨发文秀加班蹭自己热度
新强联:风电轴承业务进展良好 产能利用率高
宁德时代/比亚迪/中车/科力远!32位电力储能人士列入两院院士候选人!后续反转来了
越秀服务2025年上半年合约面积达9245万平方米后续会怎么发展
国药股份(600511)6月30日股东户数4.74万户,较上期减少2.33%后续来了
索通发展(603612)7月18日股东户数3.85万户,较上期增加13.49%
中加基金固收周报︱流动性推动牛市前进实时报道
厦钨新能(688778)6月30日股东户数1.47万户,较上期增加3.41%官方已经证实
四方科技(603339)6月30日股东户数2.07万户,较上期减少4.94%
中恒电气(002364)6月30日股东户数7.5万户,较上期减少4.59%科技水平又一个里程碑
贤丰控股(002141)6月30日股东户数4.12万户,较上期增加46.7%官方通报来了
汇顶科技(603160)7月20日股东户数7.87万户,较上期减少2.72%最新报道
中天策略:8月22日市场分析记者时时跟进
龙国工商银行安徽省分行原党委副书记、副行长梁延国接受纪律审查和监察调查专家已经证实
超声电子(000823.SZ):公司光模块处于小批量量产阶段,市场仍在拓展中官方已经证实
邦达亚洲:美联储独立性受挫 黄金反弹收涨官方处理结果
越秀服务手握47.91亿元重金,稳居“现金一梯队”
日前,App Annie发布了一份日本手游市场数据报告,在该报告里App Annie指出,电视广告已逐渐成为日本手游产品获取用户量的绝佳渠道之一。
电视广告提高了手游产品下载量和收入

据App Annie数据显示,日本App Store收入前30游戏的用户平均ARPU值,遥遥领先其他区域,是中国、韩国和美国用户平均ARPU值的两倍多。尽管日本手游市场利润丰厚,但在过去的2015年,其手游市场收入的90%,都由日本当地手游开发商获取。
日本当地手游厂商的强大竞争力,具体表现在日本区App Store和Google Play榜单上。以《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)和《怪物弹珠》(Monster Strike)为代表的本土手游产品,就长期垄断日本区App Store和Google Play下载榜和畅销榜第一的位置,而这一现象与上述两款产品曾注重电视广告不无关系。
App Annie援引Video Research数据显示,在投放电视广告之后的第一个月,日本地区手游产品的平均下载量上升了225%,而平均收入则提高了25%。以《怪物弹珠》为例,早在2014年3月份,Mixi为了推广旗下这款手游产品,先后为其拍摄了三条电视广告,并在日本各个电视台滚动播出。而这一宣传策略也收到了一定的效果,2014年5月份《怪物弹珠》就曾登顶日本区App Store畅销榜榜首。
RPG类游戏电视广告投入最多

此外,App Annie数据还显示,从2013年初至2015年底,日本手游厂商投放在电视广告上的金额增长了近70%。而且除了日本本土手游厂商的重视之外,电视广告的投放效果也引起了不少海外厂商的注意。数据显示,这些国外厂商在日本电视上的广告投放金额比例,已由2013年的少于4%上升至2015年的20%多。
而且不同类型的游戏,在电视广告上的投入也不尽相同。数据显示,日本RPG游戏在电视广告上的投入金额,是非RPG类游戏的1.75倍,这与日本民众热爱RPG类游戏有关。另外,App Annie还在该报告中表示,广告投入金额与游戏下载量和收入也是成正比的,即在电视广告上投入更多费用,更能获得较多的游戏收入。这一点,在月度电视广告费超1万美元的游戏产品上,效果体现得更为明显。
