烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

作者:news 发表时间:2025-08-22
赤天化(600227)2025年中报简析:增收不增利 大连圣亚(600593)2025年中报简析:净利润同比下降229.45%,短期债务压力上升又一个里程碑 海航科技(600751)2025年中报简析:增收不增利 赤天化(600227)2025年中报简析:增收不增利 弘元绿能(603185)2025年中报简析:亏损收窄,盈利能力上升实时报道 杰克逊霍尔年会在即 特朗普施压货币政策和美联储人事全景回顾科技水平又一个里程碑 我国算力产业迈向高质量发展新阶段 安旭生物(688075)2025年中报简析:净利润同比下降48.57%,三费占比上升明显官方通报 广信股份(603599)2025年中报简析:净利润同比下降14.95%太强大了 安旭生物(688075)2025年中报简析:净利润同比下降48.57%,三费占比上升明显官方通报 晋西车轴(600495)2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,应收账款上升最新进展 8月20日美股成交额前20:谷歌Pixel10系列新品加强AI整合 对标苹果是真的? 山外山(688410)2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,公司应收账款体量较大专家已经证实 麦迪科技(603990)2025年中报简析:净利润同比增长137.11%,盈利能力上升太强大了 小米2025年Q2财报:漂亮的成绩单,都在等待汽车交付放大招实垂了 对居民保障太低,是消费疲软的核心原因是真的吗? 招金黄金(000506)2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,盈利能力上升官方通报来了 周三热门中概股涨跌不一 富途控股涨6.02%,台积电跌1.76%专家已经证实 8月20日美股成交额前20:谷歌Pixel10系列新品加强AI整合 对标苹果 法兰泰克:8月21日召开董事会会议 凯撒旅业:所持易生金服控股集团有限公司权益比例为20.31%实垂了 300665,控制权或将变更!股价今天涨超10% 国脉科技2025 年上半年净利润1.51亿元,同比增长 94.39%后续会怎么发展 飞鹿股份:筹划公司控制权变更事项,8月22日起停牌科技水平又一个里程碑 飞天诚信2025年上半年扭亏为盈 天鹅股份:2025年半年度净利润约1810万元,同比增加20.41%官方已经证实 骏亚科技:2025年半年度净利润约3813万元科技水平又一个里程碑 福瑞股份:2025年半年度净利润约5193万元反转来了 国脉科技2025 年上半年净利润1.51亿元,同比增长 94.39%官方通报来了 多概念炒作走出5连板,科森科技拿什么“拯救”巨亏业绩实时报道 人民网三评“外卖大战”之三:谁会赢,怎么赢?学习了 英维克:公司2025年半年度实现营业收入257313.95万元 高凌信息:2025年半年度计提信用减值损失和资产减值损失合计1972.08万元后续会怎么发展 阿里巴巴盘前下跌约1.1%是真的吗? 小鹏汽车盘前上涨5.8% 何小鹏增持小鹏汽车310万港股实垂了 金华银行收央行百万级罚单!涉占压财政资金,龙国银行等50多家银行年内受罚 蔚来汽车盘前上涨3.5% 国脉科技拟对福州理工学院增资3.6亿元 东睦股份:8月21日召开董事会会议实时报道 美联储政策框架巨变在即:稳通胀的优先级或将高于保就业! 迈为股份上半年净利3.94亿元,同比下降14.59%科技水平又一个里程碑 探路者:大股东王静计划减持不超过422.47万股实垂了 亿纬锂能上半年营收同比增长30% 动力电池出货量、毛利率双增 三一重工上半年净利52.16亿元,同比增长46% 五金广告拍出了科幻大片感,这谁顶得住啊官方处理结果 五金广告拍出了科幻大片感,这谁顶得住啊 三一重工上半年净利52.16亿元,同比增长46%实时报道 【市场探“涨”】行业巨头协同提价! 荷兰全球保险集团业绩好转股价大涨7.2%官方通报来了 苏大维格:8月21日召开董事会会议太强大了 金洲管道:累计回购约1512万股 五金广告拍出了科幻大片感,这谁顶得住啊 谷歌发布Pixel 10不是为了手机,而是策略性的AI玩法 威奥股份:宿青燕累计质押公司股份数量为6550万股实垂了 五金广告拍出了科幻大片感,这谁顶得住啊专家已经证实 美国7月二手房销售小幅增长 房价涨幅放缓官方通报来了 荷兰全球保险集团业绩好转股价大涨7.2%太强大了 创新业务成新一轮增长主力 润和软件上半年扣非后净利同比增长47.33% 国脉科技:拟出售全部已回购股份官方处理结果

近日,EA官方推特发布了一个短视频,片中一个印有EA Logo的水杯,冒着腾腾热气,意义模糊。而网上普遍热议,热气指代蒸汽,也就是暗指Steam平台。果不其然,随即在10月29日的EA发布会上,公布了接下来的3A游戏《星球大战 绝地》开启了Steam预购,高管Mike Blank还在之后的采访中表示将与Steam修得“秦晋之好”,互通玩家好友列表。

烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

第二天就安排上了首页

关于EA和Steam,早在2011年,作为全美最大的游戏发行商,EA就已将旗下工作室的主打作品逐步撤离Steam销售平台,此时还没有别的发行商敢于设立自己的数字销售平台,一心向钱的EA便成了第一个吃螃蟹的人,也为许多后来人趟出了一条路。

当时因为《龙腾世纪2》的武断下架,还导致了与Steam方的信任危机和数据绑架,在一个月之后,G胖后无来者地向EA抛出橄榄枝,给对方台阶。然而,时年《战地3》重磅发布,为EA Origin平台打响了开门红,自信拒绝G胖的挽留,也让G胖明白了有些人一旦错过就不再。

和如今的Epic Store纷争相比,EA只是将旗下的第一方作品独占到Origin上,甚至还要四处游说其他厂商在Origin上发售,试图与Steam分庭抗礼。然而对比如今的Epic Store,EA当年给出的条件应该是与Steam分成策略相差无几,否则不至于如此门庭冷落。

烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

独占自古便是“大奸大恶”之行径

多一个选择终究是一件好事,对比Steam上的大杂烩市集,Origin还是提供了质量相对稳定的游戏阵容,对于不热衷于“逛街”和“+1”的PC玩家,橘子未尝不是一个可靠的平台,更何况还有各类EA年货为其平台摇旗助阵。除了各类第三方的独占协议以及分成优惠,Origin的理念几乎和现在的Epic Game Store一模一样,以至于当后来人育碧推出Uplay平台,下架Steam时,却煞有介事地将游戏上架到Origin上。

从2012年到2019年,“烂橘子”成为了让国内PC玩家一声苦笑的老梗,是比“土豆阿育”更老的存在。在很长一段时间里,EA的网络服务和支付渠道都对国内玩家具有相当高的门槛。

如同主机的平台大战一样,由于缺乏第三方的广泛支持,随着EA自家独占的第一方作品逐渐缩水,橘子平台也与Steam平台不可同日而语,《战地5》和《圣歌》的销量平平,就连今年的黑马吃鸡《Apex Legend》也遭遇了“二世而亡”,玩家很难再在Origin上找到一个非玩不可的游戏品牌。EA的平台策略确实到了一个非常尴尬的危急存亡之秋。

众多厂商在Steam平台和自营商城之间摇摆的原因自然是因为前者高昂的分成比例,作为一个作品频繁的大型游戏企业,建立自己100%收益的销售平台实在要比每个游戏都被30%薅羊毛划算得多。

Steam发行新规的实行给了其他拥有自家平台的游戏厂商新的方案,通过延迟一个月的方案,可以有效地分流出愿意第一时间购买首发平台的玩家,在尽量不影响销量的情况下,压缩Steam的分成占比。Steam看似严厉出击的“30天规定”,其实也是向3A游戏做出了让步。

烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

时隔两个月 这个新规又引发了更大的蝴蝶效应

目前EA已经将旗下多款小部头游戏发售到了Steam平台上,但显然水杯上的蒸汽有更大的含义,欧美玩家纷纷做出表情包,希望能在Steam上玩到《Apex Legend》。实际上,最近通过登录Steam获得巨大收益的游戏已有前车之鉴,Bungie与动视分手之后,便将《命运2》转而登陆到Steam上,实行本体免费,DLC资料片收费的销售模式,让整个游戏焕发了第二春,日前游戏的Steam在线人数已经保持在平台前五的位置,依靠免费的优势,PC端的在线人数也比战网时期超出了2倍。

《荒野大镖客2》和《命运2》的销售方案都在一定程度上推动了EA重返Steam的想法。而除了EA之外,也有一家出走的欧美公司也选择“浪子回头”,那便是Bethesda。“杯赛”的平台起源于一个一箭双雕的构思,首先是《辐射4》及《上古卷轴5》在Steam上的热卖让“杯赛”感到30%分成费用的肉疼,旗下数个工作室各有鲜明特色,甚至还有《上古卷轴OL》这样的服务性网游,比较适合做出一个有用户粘性的自营游戏平台;第二个原因,便是臭名昭著的MOD收费计划,“杯赛”希望在Bethesda.Net平台上控制住用户接入MOD的正版入口,从而杜绝市面上所有流通的免费MOD资源。

于是乎,“杯赛”平台随着MOD用户的倒戈而遭遇了大幅滑坡,导致平台无法提供足够的粘性用户,支撑不起新作的首发销量,《辐射76》的闹剧也让本社无暇顾及平台的运营。

烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

太素

等到今年年初“杯赛”回过神来,Epic早已捷足先登,不知是“反应总慢一拍”的企业文化起了作用,还是突然“领悟了悲伤”,Bethesda开始注重起了用户口碑,宣布将接下来的《狂怒2》、《德军总部:新血脉》以及以往的一些旧作悉数安排回了Steam平台,却又惹得一身“好马不吃回头草”的揶揄。

诚然,一家游戏公司不可能永远顺风顺水,暴雪、CDPR、EA、育碧、Bethesda都尝试在自认为比较合适的时候推出了自营平台, 虽然都在各自的规划和轨道上渐行渐远,但如同“世界线收束”一般,再次回到了一个相同的历史起点,面临着如何处理自家平台与Steam的亲疏关系。

暴雪偏安一隅,二十年只为自家的核心粉丝提供对战交流社区,始终与Steam隔岸相望;波兰蠢驴高举自由旗帜,开展反DRM运动,2077绝不独占(白给G胖);“杯赛”流年不利,回归Steam将自己作为平台大战的**;同样的营收欠佳,育碧则与“杯赛”相反,投入Epic阵营。

纵观全局,今年来所有关乎PC平台发行的操作无非可以归纳到以下几个大致思路上:

    完全以游戏销售数量为主导的发行策略,即使已经拥有自家平台,但仍然希望通过登陆复数平台来扩大游戏IP影响力。

2.以榨干单个作品首发价值为目标,实行多平台的分级分时销售策略,分流出愿意在自家平台上抢先玩到首发游戏的用户。

3.站边平台大战,试图通过表态的方式巩固自身口碑以及获得实际经济收益。

EA这次的决策大致也可以归纳到这几点考虑上,在新闻曝出后,很多玩家表示,是否以后就可以卸载橘子平台了。显然这只能当作吐槽“烂橘子”的玩笑话,实际上即使挂靠Steam进行销售,最后还是要通过绑定Origin账号实现登陆。其次,虽然Origin本次发布的《星球大战:绝地》并没有按照一个月的发行协议操作,但实际上也已经通过EA白金会员的机制进行了分流玩家抢先体验,起到了自营平台限时独占的作用。

烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

3A游戏产业已经从单个游戏的工业化走向了整个企业的工业化,在这种格局下,第三方分销平台将不可避免地走向寡头垄断,而这并不代表自营平台即将退出舞台。相反的,未来也会有更多的大型游戏厂商建立自己的独占销售平台。从另一方面说,也是将第三方平台的责任与收益进行了再分配,避免玩家遭遇平台绑架,督促第三方将自己的服务升级,以争取更多的销售份额。

相关文章