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北纬科技“妖风”又起
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奥普特(688686)6月30日股东户数0.6万户,较上期减少13.18%
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汇源通信(000586)6月30日股东户数1.67万户,较上期减少11.89%后续会怎么发展
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8月5日消息,社交和移动游戏大厂Zynga今天公布了统计截止到6月30日的第二季度财报。根据财报显示,Zynga当季度收入为1.817亿美元,同比下降9%,环比下降了3%。Zynga当季度亏损440万美元,公司在去年同期和上个季度的亏损额为2700万美元。Zynga的每月活跃用户(MAU)也出现下降,从去年同期的1700万下降到了大约1500万。

Zynga首席执行官弗拉克•吉比鲁(Frank Gibeau)在接受媒体采访时表示,在过渡期间,公司已经取得了进步。“本财年上半年结束时,公司业绩表现出很好的上升势头,但我们还有很多工作要做。这是转型时期,我们必须尽可能地保持稳定,不能过早宣布胜利。”他说。
吉比鲁指出在第二季度,Zynga的移动**游戏《Zynga Poker》和《Zynga Slots》表现良好,两款游戏的预订收入和玩家人数都出现了增长。Zynga在当季度推出了包括《CSR赛车2》在内的4款新游戏,但吉比鲁称媒体不应对公司旗下游戏玩家数量减少做出过度解读。
“在游戏行业就是这样,我们会推出一些新产品,放弃一些旧产品,用户数量会起起伏伏。对我们来说,最重要的是确定公司的优先目标,从长远促进用户数量的增长。”吉比鲁表示。
Zynga预计,公司在当前季度的收入将介于1.7亿~1.8亿美元之间,预订收入(bookings)1.8亿~1.9亿美元,净亏损则将介于2900万~3300万美元。
吉比鲁还谈到近期风靡全球的《精灵宝可梦Go》。他认为《精灵宝可梦Go》的成功,表明如果移动游戏产品充分发挥移动设备的功能,将能够为玩家提供更好的社交游戏体验。据吉比鲁透露,Zynga尝试使用增强现实技术已经有一段时间。
“我们在积极观察VR、AR和可穿戴设备,它们都是我在加入Zynga时很感兴趣的技术。在研发层面,我们试图挖掘使用这些技术的可能性,也就是怎样将它们用于社交游戏的制作。我们将在未来推出使用到这些技术的产品。”
