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在阿里游戏今年上线的三款新游戏中,《长安幻世绘》算是取得了不错的开局,连续两天拿到App Store的Today推荐,上了七个推荐位,在近期的卡牌游戏新作中可以说独树一帜。《长安幻世绘》是一款非典型的卡牌游戏,它有着即时+回合的战斗设计,存在感极强的战斗过程意味着对平衡性的艰巨考验,同时游戏题材定位在中式奇幻宇宙中,也暗示了庞大世界观背后IP生态建设的野心。因而《长安幻世绘》拥有多高的期待值,就意味着面临多大的考验。

战斗系统:
回合+即时制,简单说来就是,敌我双方阵营采取回合制,一方队伍攻击完之后轮到另一方,英雄攻击自动进行。而在单轮战斗中,玩家可以主动施放法宝法术和符文法术,其区别在于,符文法术为整场战斗一次性施放,法宝法术则引入了构筑型卡牌惯用的费用制。
探索经营:
探索和经营,这两个模块在《长安幻世绘》中基本是一体化的,根据进入各类副本所需资源的不同,探索部分可分为主线、副本、活动副本三大类。其中主线需要随角色等级成长逐步开启,副本需要体力开启,活动副本需要特殊资源或分时间段开启。这样看来,《长安幻世绘》确实有着相当丰富的玩法,并且根据所需资源在获取难度、时间上的区别,极大拉长了游戏的生命周期。而各类玩法又大致可以划分成地图资源探索-随机闯关制-纯战斗类三个大类。其中强调地图探索的主线冒险模式,每张地图都在战斗基础上布置了丰富的资源搜刮、地图商店等获取游戏资源的方式;秘境中的特殊资源则可以在秘境商店中购买高级卡牌碎片、各类高级素材。

主线副本和锁妖塔则采用了构筑型卡牌游戏中常见的随机地牢模式,诸如主线副本可以进行路线选择,当中有可能遇到随机事件,以及卡牌三选一;而则采用完全随机的“爬塔式闯关”模式,所有卡牌皆有系统随机提供,并在每一层战斗完成后进行卡牌/法宝的三选一,最终构筑成型一套卡牌。








