打破行业“短命魔咒”-让玩家念念不忘十五年的游戏今日如约而至!

打破行业“短命魔咒”-让玩家念念不忘十五年的游戏今日如约而至!

作者:news 发表时间:2025-08-04
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新年伊始,回望游戏行业这些年,繁荣与厮杀共存,新游辈出,大浪淘沙。

23年上半年,国内游戏市场迎来了新游的井喷期,最热闹时单月有多达几十款新产品排队上线,刷新了行业纪录。然而,热潮退去后,能够长期稳居畅销榜前列的游戏寥寥无几,许多游戏未能经受住市场和玩家的考验,逐渐消失在玩家的视野中。

打破行业“短命魔咒”

(图源来源于网络)

无独有偶,有这样一款游戏,让玩家念念不忘十五年之久。在端游时代,龙之谷就凭借其超高人气奠定了经典地位。进入手游时代后,2017年发布的龙之谷手游也毫不逊色,首月注册用户数轻松突破1000万,首月流水更是高达10亿元,再次证明了其强大的市场号召力。前段时间甫一宣布定档,便获得相当高的讨论度。

打破行业“短命魔咒”

而就在今天(2月20日),由盛趣游戏自主研发,与恺英网络联合发行的龙之谷世界终于正式上线。那些忘不了过去的玩家终于迎来了属于他们的礼物。而面对瞬息万变的行业环境,作为经典复刻版本的龙之谷世界,要如何做到经久不衰?

怀旧先怀敬畏之心

一条重返阿尔特里亚的路需要走多久?龙之谷世界项目组用五年时间回答了这个问题。

怀旧游戏究竟是旧瓶装新酒还是经典还原,一直是业内绕不开的问题。对于游戏厂商来说,怀旧游戏是充满机遇的。不仅能稳定地吸引一批忠实的老玩家,还能以较低的成本获取用户,曾经付费的老玩家往往更容易做出消费决策。

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但同时机遇背后也常怀挑战,一款十五年前的经典动作游戏能否适应十五年后的市场环境,是龙之谷世界在开发中首先要面对的质疑。站在过去的龙之谷肩膀上去做龙之谷世界,研发团队的首要目标并非超越预期,而是找准玩家的预期是什么。而从开发团队对外采访来看,最终确立的经典复刻的研发思路,便是源于对龙之谷的过去、对玩家的喜爱的敬畏之心,相信龙之谷就是跨越时间的好玩。足够敬畏,才能诞生足够的尊重,交出足够还原青春的答卷。

尊重动作游戏的第一性原理

龙之谷当年最被称道的特点是高度的操作自由和战斗深度。在当年PC网游大多是锁定敌人站桩释放技能,甚至是鼠标控制移动的时代,设计出了玩家自由移动、无锁定战斗的机制,与此同时敌人还会被击飞浮空,玩家能衔接连招等。这都让当年的玩家在一款3D网游中,体会到了动作游戏的乐趣。

打破行业“短命魔咒”

根据龙之谷世界制作人旅途在玩家公开信中所说,龙之谷世界之所以推翻重做,是在对玩家反馈进行复盘后,发现原版本的龙之谷世界无法满足玩家对于龙之谷这个IP的战斗标准。动作游戏首先就要打得过瘾,拳拳到肉才是龙之谷世界应有的水平。因此他们决定将龙之谷世界的研发方向调整为还原端游经典,比如取消了原来的双武器系统,在战斗打击感上力求做到1:1还原。玩家可以通过左摇杆操控角色移动,右轮盘则用于释放多样的技能和特殊攻击,同时保留了端游中经典的连招和击飞机制。为了让战斗体验更贴近端游,制作组对每个技能的释放效果以及敌人的受击反馈都进行了细致打磨,老玩家一上手便能重温当年在龙之谷中的战斗感受。

是玩家共同组成了龙之谷的世界

早在定档前,龙之谷世界开发团队就谈及过对玩家的重视,龙之谷世界应该是一个开发者和玩家共同创造的冒险世界。在三次测试中,制作组广泛吸纳了玩家意见。

打破行业“短命魔咒”

老玩家呼声很高的经典玩法,都被精细还原到了龙之谷世界。例如4V4公平竞技玩法,由系统随机指定队长,队员需保护己方队长并击杀敌方队长,三局两胜;1v1天梯赛玩法,玩家通过匹配与评分相近的对手对战,体验最真实的打击感;24级即可解锁巢穴副本玩法,比如经典的狮蝎巢穴、天启巢穴。此外,龙之谷世界还增加了属性平衡与赛季制,降低数值碾压,强调技术主导,让每一位冒险家都能体验到动作竞技的乐趣。

可以说龙之谷世界用对于IP和游戏的热爱与玩家共同谱写出了一个反行业常识又显而易见的规律:在游戏行业瞬息万变,厮杀激烈的背景下,只要足够尊重产品、尊重玩家,哪怕是十几年的游戏IP依然能够长青。 龙之谷世界今日上线,如果你正在寻找一款值得投入时间的游戏,重温当年玩游戏简单快乐的时光,不妨一试。

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