2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、博彩类游戏

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、博彩类游戏

作者:news 发表时间:2025-08-04
欧洲债市:短期德国国债随美国国债上涨 美就业数据不及预期后续反转来了 欧股录得近四个月最大跌幅 美国最新关税攻势引担忧 港交所优化新股定价机制 8月4日起实施太强大了 美国过去三个月非农就业人数平均仅增3.5万人 为疫情以来最糟后续反转 欧股录得近四个月最大跌幅 美国最新关税攻势引担忧实时报道 专家解读个人境外股票交易计税规则 允许按年度盈亏互抵在目前税制下较为合理是真的? 高露洁-棕榄公司二季度营收达51.1亿美元科技水平又一个里程碑 中信投行副总裁,跳槽思看科技任董秘反转来了 Dominion能源公司二季度营收未达目标官方已经证实 稳增长防风险促开放 央行部署下半年重点工作最新进展 豪鹏科技08月01日继续上涨,股价创历史新高反转来了 可持续时尚是时代必答题,波司登交出ESG治理升维答卷 诺和诺德股价下跌4%,至四年最低 A股突发!集体异动,发生了什么?后续反转来了 鸿蒙5终端数量突破1000万,多家港澳及海外伙伴共贺生态新起点是真的吗? 国家金融监管总局:截至2025年6月末 银行对“推荐清单”内经营主体新增授信23.6万亿元 中能建数字科技集团储能技术成套中心李季:龙国能建压缩空气储能技术研发与工程实践 新浪财经社区:应对关税冲击的“情报站”实测是真的 尊湃侵犯华为 Wi-Fi 6 芯片技术商业秘密案一审宣判:创始人张琨获刑 6 年专家已经证实 阿里前董事会老大、史上首个“功勋阿里人”张勇加盟港交所,担任董事会顾问后续来了 佳隆股份:公司高度重视研发创新工作官方通报来了 百胜智能:截至7月31日股东总户数为13237户 绿岛风:截至7月31日公司股东总户数为5135户 吉大通信:截至7月31日公司股东户数为21128户秒懂 国货航:公司始终积极践行载旗货运航司的使命担当官方通报 崧盛股份:公司将持续加大在LED照明驱动电源及储能核心部件领域的布局 洁美科技:截至7月31日持有人数为17085户是真的吗? 洁美科技:截至7月31日持有人数为17085户是真的吗? 宁波华翔:与国内优秀的高校及科研院所有过合作是真的吗? 海康威视发布2025年半年度报告 后续反转来了 央行:持续做好金融支持地方政府融资平台化债工作实垂了 利和兴:公司液冷服务器自动维修测试技术的研发项目已完成官方通报 佳隆股份:公司高度重视研发创新工作官方已经证实 美亚光电:截至7月底公司股东数为29037户 央行:继续实施好适度宽松的货币政策官方处理结果 达威股份:严立虎先生于2025年7月24日起任公司董事并开始履职专家已经证实

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

印度作为全球人口第二大国,在过去几年互联网及移动互联网快速发展,其快速发展的背后是经济的强劲增长,在全球经济低迷之时,印度的GDP增速一直保持在7%以上,近年来也开始在全球经济赛跑中崭露头角。

据印度网络及移动通信协会调查显示,印度移动互联网用户量在2016年达到2.36亿,在2017年会增至3.14亿。印度不仅是一个人口大国,更是一个年轻大国,印度大约三分之二的人口年龄在35周岁以下,这些庞大的年轻用户孕育着巨大的市场。

印度国家软件与服务协会(NASSCOM)和App Annie在11月初联合发布的一份报告显示,随着智能手机的普及和移动网络资费不断下降,手机游戏在印度年轻人群体中正变得越来越受欢迎。今年二季度,印度手机游戏下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。

虽然印度的互联网发展势头迅猛,但相比其他发达国家,印度国家教育水平不高,网速慢,基础设施落后,支付方式不健全等因素都制约着印度互联网的继续发展,未来,如这些因素有所改善,加上印度国家庞大的人口及年轻人口基数,印度在互联网方面,尤其是游戏领域市场潜力不可估量。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

在12亿的印度人口中,游戏玩家总数约有3亿,其中游戏付费玩家约6000万。

移动游戏玩家约1.5亿,其中移动游戏付费用户约2700万。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

根据Newzoo和OneSky的调查,作为世界上发展最快的市场之一,印度游戏市场在2016年达到5.7亿美元,排名全球第19。从2014至2016年,印度游戏市场年复合增长率达到119%,以这样的增长率,在不久的将来,印度将成为全球游戏发展最快的国家之一。

预计2016年底,印度移动游戏市场增长率达到90%,将高于金砖其他国家的发展速度,成为全球增长率最高的国家,印度市场的增长主要来源于1.5亿的移动(智能手机和平板电脑)游戏玩家,以及逐渐完善和发达的移动基础设施。虽然如此,比起其他金砖国家,印度移动游戏玩家中付费率仍是最低,不到20%,此外印度移动游戏玩家平均付费也不到1美元,远低于全球平均付费和其他金砖国家的付费,但该数值有望在未来增加到2.75美元。

由Mauj Mobile和NASSCOME游戏论坛联合发布的白皮书显示,在印度,75% 玩游戏的人都在 25 岁以下,此外,印度女性玩家完胜男性玩家,98%的女性在家玩手机游戏,而日常上下班途中玩游戏的女性也有25%。50%的印度玩家每月花费在200印度卢比左右(约合20元人民币),而其中 68%的手游玩家的手机上至少安装了5款游戏。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

iOS平台最高为**类$1.51,其次是卡牌棋盘类$1.44和体育类$1.07,最低为消除类$0.62。

Google Play平台最高为体育类$0.66,其次是益智问答类$0.60和音乐类$0.55,最低为**类$0.32。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

  策略+**

印度手游玩家喜好策略类游戏策略类和**类游戏,游戏玩家对于动作类,体育类,角色扮演类游戏也雨露均沾。

Top100中有27款策略游戏,同大多数国家一样,印度玩家非常喜爱策略类游戏,其中,芬兰、美国和中国公司的策略游戏在印度最受欢迎。

**一直是印度文化和历史的一部分,事实上,几个世纪以来,**在印度都具有合法性,直到1867年英国殖民地当局禁止**。那一年,印度的公共**法案禁止一切形式的**,除了赛马,**和某些纸牌游戏。目前在印度2个州16个场所玩家都可以体验**类游戏。有权威报告估计,印度人每年在**和其他游戏上的花费达到600亿美元。其中,**游戏(合法的和违法的)花费占到总数的300亿美元。Top100榜单**有14款**游戏,其中5款**游戏位于Top10内,值得一提的是,Top100中只有7款游戏是印度本土游戏,而这7款游戏全部都是**游戏。印度人非常喜爱**类游戏,且有着独特的游戏习惯,他们中绝大多数人喜欢桌面游戏,倾向于家庭纸牌游戏如轮盘,21点,百家乐,扑克和传统印度游戏。

从2015年底开始,不少印度本地的厂商都开始着手开发**类的游戏。相对来说,目前印度市场成熟的游戏类型还是相当有限的,但随着智能手机普及率的上升,当游戏市场逐渐扩大后,也将出现各种各样游戏类型。与此同时,印度的游戏厂商也将逐渐在欧美等其他地区占据越来越大的比重。

印度玩家也非常喜欢休闲类的游戏,只不过他们喜欢免费的休闲类游戏,策略游戏和社交卡牌类游戏在盈利方面在印度市场取得巨大成功,而休闲游戏《糖果粉碎传奇》则稳居印度市场下载量榜首。

印度2016年度收入Top10榜单中,有4款**游戏,除过Zynga Poker外,其余3款都为印度本土游戏,相较于其他大多数国家,除过与本土文化息息相关的**类游戏,印度玩家喜好的游戏类型目前还比较分散,游戏玩家的行为习惯并没有完全成型或成熟,这种正处于成型期的市场潜力巨大,亟待开发。

主要手游发行商

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

  本土主要手游开发商

印度人比较喜欢国外游戏,除了自家的**类游戏外,大多数顶级下载量均来自外国,在印度75%的游戏开发商瞄准海外市场,96%的开发商开发移动游戏,介于印度游戏玩家不爱付费的习惯,有61%的厂商专注于免费游戏的开发。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

Octro是印度最大,发展最快的移动游戏公司,该公司的游戏Teen Patti,Indian Rummy和Tambola在iOS,Google Play和Windows Phone平台上均名列前茅。该公司是首先开发了第一个移动IP语音基础设施- OctroTalk,之后便开始创建移动游戏平台。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

99Games是印度领先的游戏开发商和发行商,为全球及印度消费者带来国际标准游戏。该公司开发的游戏 Star Chef成为印度最赚钱的游戏,Dhoom:3 The Game则是印度下载量最多的游戏。自2009年起,99Games共发行超过18款游戏,到目前为止,全球下载量达到4400万。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

Red Monster Games是印度首屈一指的移动社交游戏公司。该公司的第一款游戏Real Teen Patti于2014年9月推出,是目前印度最大的**类游戏之一。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

Games2win是印度领先的网络游戏公司,总部设在孟买。该公司的著名游戏包括Parking Frenzy 和 Power Cricket T20。该公司2006年推出Games2win.com网站,是印度第一个休闲游戏网站。

2016年印度游戏市场报告:玩家更喜欢策略、**类游戏

Reliance Games是一家国际性的手机游戏开发商和发行商,著名游戏包括Pacific Rim,Real Steel,Real Steel WRB,Total Recall和Drone Shadow Strike,下载量均达到2亿。

印度游戏市场关键点:

1、移动游戏市场潜力巨大

印度PC普及率低,视频游戏开发经验匮乏,大多数游戏开发商也都专注于移动端游戏领域,据统计,印度96%的开发商开发移动游戏,此外,随着智能手机和平板电脑的大量使用,印度被认为是一个非常强大的移动游戏市场,目前,印度移动游戏人口约有1.5亿,印度三分之二的人口年龄在35岁以下,如此庞大基数的年轻人对于移动游戏市场的推动能力不可小觑。在印度女性玩家完胜男性玩家,妈妈们玩手机游戏,自然也会带动自己的孩子对移动游戏的关注。此外,印度也是Android大国,Android市场占据90%市场份额,所以移动游戏App以及Android App是印度移动市场的关键。

2、复杂的语言体系

印度使用超过100种语言,印地语是使用最广泛的语言,超过2.4亿人口。尽管印度官方的语言是英语和印地语,但实际情况更为复杂,印度各邦和各民族的语言完全不同,乌尔都语,孟加拉语,泰卢固语,泰米尔语等语种使用人群也非常之多,这种情况下语言本地化就变得异常复杂,对于这种情况,其实海外开发者推出英文语言的游戏即可,使用英语更容易与国际接轨,加之在印度畅销的欧美手游也为当地市场培养了大量英语玩家用户,所以在无法做到将印度各语种本地化的情况下,直接推出英文App就可以了。

3、轻度游戏为主

虽然印度移动游戏玩家喜欢策略类游戏,畅销榜上排名第一的也是策略游戏《部落冲突》,但由于印度几乎没有经历过主机、PC游戏、网页游戏等时代,就直接进入了移动游戏时代,所以印度玩家大部分无法理解比较复杂的游戏概念,像《部落冲突》这种可能是印度玩家目前能接受的游戏的最大重度了,印度很多玩家的第一款游戏是《愤怒的小鸟》,该游戏在印度拥有超过4.5亿的年度下载量,可以说《愤怒的小鸟》某种程度上奠定了印度玩家对于轻度游戏喜好的基础,另外,由于印度基础设施落后,网络速度慢,超过25MB大小的游戏会运行不畅,因此,快速和不受约束的游戏生态系统才是最适合印度游戏玩家的。

4、免费下载游戏

印度常玩游戏榜Top10都是免费下载游戏,印度支付体系不成熟,很多游戏玩家不愿意进行付费,对于这些游戏,虽然游戏下载用户能够在短时间内飙升,但是收入方面还需要经常长期的消费习惯培养以后才有明显收效。或者开发者可将付费游戏改成免费游戏,根据当地市场把控免费游戏的内购节奏或许会有好的效果,所以,目前在印度当地,游戏的变现仍然是以广告为主。

相关文章