从Steam开通微信支付聊起,关于腾讯与V社联姻的一点猜想…

从Steam开通微信支付聊起,关于腾讯与V社联姻的一点猜想…

作者:news 发表时间:2025-08-04
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文/沛文

今天的Steam有两件大事,一是Steam万圣节特卖将于明天凌晨一点正式开始,二是今日起Steam正式支持使用微信作为支付手段。

Steam上一次使用国内电子支付软件还是11年圣诞节之前开通的支付宝支付。可惜的是,因为支付宝支付需要进行跳转操作,经常会出现卡单的情况,Steam在今年5月份已经停止了相关服务。没有支付宝之后,国内用户想要购买Steam游戏就只能通过银联以及信用卡的形式,不方便不说,卡单的问题也时有发生。

从今天开始,Steam要连续经历万圣节特惠、圣诞节特惠、黑色星期五以及春节特惠四个大型特惠,交易单数必将出现一个飞跃式的增长。如果继续沿用银联或者信用卡支付,卡单问题可能成堆出现,导致用户的购买体验非常糟糕,并且V社的客服为了解决卡单问题,工作量也会变得很庞大。所以,G胖这次与腾讯合作,将微信支付纳入Steam,不仅方便了玩家,也减少了V社的工作量。

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这个场景,简直就像是V社要剁你手的时候,腾讯给它送了把最快的刀。

剁手的时候,你的朋友们问你疼不疼,只有Steam关心刀快不快(图片源于网络)

随着中国正版游戏用户的增多,Steam也开始更加关心其中国市场这一块巨大的蛋糕了。截至发稿(10月28日),Steam上的中文游戏一共有899款,其中764款游戏支持简体中文,431款游戏支持繁体中文。在2010年,Steam上支持简体中文的游戏仅有两款。直到15年,Steam上的简体游戏也只有149款。但自从15年圣诞之前(又TM是圣诞特惠)Steam开启国区特价区之后,不到一年时间内新增了515款简体中文游戏。

根据今年10月份Steam开发者日中V社公布的自2014年开发者日至今Steam在全球的营收情况,东亚地区收入上涨近500%。对于这一数字,中国的特价区、各类特惠以及DOTA2本子厥功至伟。

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涨幅超过200%的国家从东三区延伸至东九区,并且全部接壤(图片来自游研社)

以上内容除万圣节特惠时间是由SteamCN论坛“粉枪”爆料之外,其它全部有据可考。

以下内容,则仅仅是作者个人的一些美好设想…

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认真你就输了(<ゝω·)☆ 绮罗星~(图为AC娘)

众所周知,微信是腾讯旗下的一个通讯类产品,其中集成了支付功能,是中国目前除支付宝之外最普及的电子支付手段。而Vavle在与支付宝经历了一次不那么愉快的合作之后,迫切的需要找到一个全新的中国本土支付方式来作为玩家与Steam之间的金钱流通枢纽。前面也谈到了微信支付相较于支付宝的优越性,从这个角度看来,微信和Steam的合作是一件双方互利共赢的事情。

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我好久没有见到这么快的刀了,hasaki!!!

如果是别的时候微信和Steam进行合作,其实不会引起作者的什么联想。但就在两个月前,腾讯表示TGP将进行战略转型,升级为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台。这之后,《侠客风云传:前传》、《饥荒联机版》等国内外知名单机游戏开始逐步登陆TGP平台,从势头上来看,颇有一种与Steam分庭抗礼的态势。

当然,说分庭抗礼还为时过早。虽然腾讯已然是全球最大的游戏公司,但从零起步去追赶全球最大的综合性数字发行平台总是力有未逮。到目前为止,腾讯的TGP平台上一共只有三个游戏,其中国外游戏作品仅一作。与Steam上11288款游戏相比,完全不在一个数量级之上。

有着这样的差距,看起来TGP想要追赶上Steam是一个不可能的任务。但是,这次Steam与微信的合作,却让作者从中看到了一些转机。

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多出来的这么两千多款游戏是对中国锁区的

TGP与Steam最大的差距,不是平台体验,也不是下载速度或联机延迟,而是平台上的游戏数量。而Vavle虽然有着庞大的游戏数量,却没有腾讯在中国的超高影响力以及用户基数。于是,作者假象出了一种商业模式,也许可能是Vavle与腾讯将来会采用的一种合作模式。

作为全球最大的游戏公司,腾讯的技术水准毋庸质疑;依托QQ与微信,腾讯拥有全中国最大的游戏用户群体,而这一群体与Steam用户之间的重合是比较小的。

这些用户并不会使用Steam来购买单机游戏,也没有对单机游戏的付费习惯。但通过腾讯的宣传手段,其依然有概率会在TGP上购买单机游戏。而这,正是Steam与TGP合作的商机。

从现在看来,Steam用户的数量已经趋近饱和。但中国依然有许多潜在的单机游戏用户,而V社下一步要做的,除了巩固现有用户之外,就是寻找新的用户群体,而TGP正好可以做到这一点。

作者设想的商业模式,是V社授权腾讯,在游戏平台TGP上售卖Steam平台上的部分单机游戏,在不改变开发商分成的情况下,将V社抽成分出一部分给腾讯。

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哗!这不天下无敌了?

首先,对Vavle而言,通过与腾讯的合作,其获得的用户群是本身不会使用Steam的一部分人,并没有损害到自己的利益;其在TGP上每卖出一份游戏,都相当于是额外赚到的一笔收入。同时,通过TGP培养中国用户的正版单机游戏购买习惯,将有利于引流更多的用户来到Steam平台。与腾讯的合作,对于Vavle来说是有百利而无一害的好交易。

而对腾讯而言,与Vavle社的合作可以极大的填充TGP平台的游戏数量,并且游戏由Steam这个分发商授权,不需要一个一个的找发行商与研发商洽谈,无形之间减少了人力与财力成本。同时,通过在TGP售卖Steam游戏,腾讯可以更清楚的了解到哪些游戏的人气更高,创造的收益更大,再有目标的寻找能够创造高收益的研发商洽谈,争取省去Steam这一渠道,直接与研发商或发行商合作。这样,不仅能吸引到更多的用户使用TGP平台,也可以将腾讯的利益最大化。

但是这样的一个行为对于腾讯来说还是有相当的风险的,首当其冲的是TGP代理Steam的那些可联机游戏。在腾讯与发行商完成洽谈之前,玩家联机所使用的服务器是由Steam构建的。而当腾讯完全代理这款游戏之后,新玩家使用的则是腾讯自己搭建的服务器。在同一个地方买游戏的两个玩家无法互相联机,这是腾讯在用户体验方面需要解决的一个大问题。

除用户体验外,腾讯需要解决的还有审核问题。中国用户购买Steam游戏实际上是跨境购买非实体产品,不交税不过审(从目前来看);但是通过TGP这一道转手之后,是否还适用于以前的法律犹未可知。不久之前,TGP引入一个《饥荒联机版》闹得沸沸扬扬,不仅是与汉化组的沟通,Mod制作人的沟通问题,还有广电审核等各种程序要走,可见想要将国外单机游戏引入中国何其困难。

虽然只是一点猜想,但作者还是希望TGP与Steam真的可以合作起来。毕竟,在如今匮乏的单机游戏土壤中,能够开出一朵全新的花对于中国来说有多么重要。

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