今年涨了34%,欧洲银行股飙升至2008年以来最高!后续来了
国际资本集团将以 2 亿英镑收购英国三座机场实垂了
乐道L90和理想i8,“爆”了又没完全“爆”官方通报
国际资本集团将以 2 亿英镑收购英国三座机场
中信建投:反内卷交易降温
债券利息收入恢复征税,更多是一次性冲击和结构性影响官方已经证实
债券利息收入恢复征税,更多是一次性冲击和结构性影响最新进展
招商策略:8月中下旬A股可能继续创新高后续反转来了
英国央行可能在通胀飙升的情况下降息又一个里程碑
新物种爆炸2025|吴声八大预测
突发!688184,共同控制人被立案侦查!又一个里程碑
英国石油公司(BP)营收预期比行业生产数据更悲观反转来了
光启研究院十五年的超材料突围战 铸就龙国战略新兴产业科技力量
美股“混乱一周”,高盛对冲基金主管:很多结果已揭晓,但问题比答案更多
光启研究院十五年的超材料突围战 铸就龙国战略新兴产业科技力量实垂了
生物类似药集采临近 近300亿元用药市场迎来洗牌
吴声谈宗庆后遗产纠纷:这些狗血绝对不是他所乐见太强大了
中信建投:反内卷交易降温官方通报
特朗普关税令瑞士投资者震惊,等待周一市场开盘学习了
ETF“跑赢”明星基金经理!多只指数基金收益率超90%,碾压九成主动权益基金
信达证券人事密集调整!总经理辞任,副总经理补位!反转来了
诺和诺德的困境对丹麦经济构成严重威胁最新报道
香港稳定币条例生效,概念股为何集体下跌?
国泰海通证券:当下时点如何看港股新消费?最新进展
港股IPO新规为发行人“松绑”,将带来哪些变化?官方通报来了
吴声谈小米Yu 7火爆:所有商业模式创新的背后必然是组织创新官方通报来了
中信证券:行情需要降温才能行稳致远后续反转来了
莫迪间接回应特朗普死亡经济体言论
港银控股发盈喜 预计中期股东应占净溢利增长至约不低于1700万港元
国泰海通证券:当下时点如何看港股新消费?后续会怎么发展
港股IPO新规为发行人“松绑”,将带来哪些变化?
业绩分化显著!A股130多家上市公司中报出炉,最高净利暴增超20倍实测是真的
8月A股解禁规模超5000亿,芯片头部公司占比高太强大了
德翔海运发盈喜 预计中期权益股东应占溢利同比增加约220%至255%官方通报来了
特宝生物大宗交易成交1000.00万元科技水平又一个里程碑
龙旗科技大宗交易成交499.82万股 成交额1.80亿元
吉电股份:公司本次中期票据注册金额为人民币40亿元
联合水务:7月份公司及下属子公司无新增对外担保
五洲新春:无逾期担保官方通报
科捷智能:选举李晓彬女士为第二届董事会职工代表董事实测是真的
浙商银行大宗交易成交408.00万股 成交额1383.12万元
埃夫特现8笔大宗交易 合计成交139.12万股
最新报道
莱伯泰科:聘任王璐瑶女士为证券事务代表是真的?
高能环境:选举李烨炜女士为第六届董事会职工代表董事记者时时跟进
新坐标:公司完成回购
光弘科技:选举唐建兴先生为董事长官方处理结果
龙旗科技大宗交易成交499.82万股 成交额1.80亿元
贵州茅台7月31日大宗交易成交1663.35万元反转来了
*ST交投预重整计划草案出台:重整投资人多元协同 控股股东择机注入产业资源这么做真的好么?
*ST交投预重整计划草案出台:重整投资人多元协同 控股股东择机注入产业资源官方已经证实
奥雅股份:补选于良先生为公司第四届董事会独立董事候选人
传音控股现2笔大宗交易 总成交金额1326.37万元
在上周柏林的 Quo Vadis 游戏开发者会议上,人们谈到了一个还很年轻的概念—— “3I” 游戏。它实际上是在 “3A” 之后加上了一个 “I”,表示 “Indie”,也就是 “3A 独立游戏”。
3I 游戏,就是用接近 3A 制作的预算(或者说远胜于独立游戏的预算),以更小的团队和更大的自由度去开发质量等同 3A 的独立游戏。其开发团队成员一般具备 3A 游戏的制作经验,但是大制作的那套流水线式开发已经无法再满足他们的创作愿景,因为“厨房里有太多厨子”(创作过程受到来自非开发人员和发行商的限制)。
近两年符合这个描述的成功游戏中,最出名的是《The Witness》和《地狱之刃》。前者证明了如今的独立游戏可以为自己设定更远大的目标、更高的预算及预期销量,因为在数字平台崛起、玩家社群更容易聚集和传播信息的当下,市场已经成熟到可以支持这样的创作;后者则证明了一个这样的游戏可以成功到什么程度——除了流程短之外,它看起来像 3A,又具备了独立游戏的创新和深度,从 TGA 到 BAFTA 一路拿奖。
如果不跟任何发行商合作或挂靠大公司,3I 游戏在开发起始阶段遇到的问题也在意料之中——缺钱。
《地狱之刃》的工作室 Ninja Theory 用 20 人和不到 1000 万美元的成本打造了游戏。设计总监 Tameen Antoniades 透露,当初的筹资过程十分挣扎,最后用个人积蓄、200 万银行贷款、健康信托基金的赞助以及接受一些外包工作才保证了游戏完全按照他们的愿景出炉。

《地狱之刃》
“这真的很困难。你愿意接受投资但是损失公司的一部分话语权吗?你想和发行商签订合约但代价是失去自己的 IP 吗?如果你单纯依赖自己的资金,又该做什么?哪条路都不简单。”
3I 区别于 3A 关键一点在于“开发者要大胆,要去关注常人忽视的问题”。
Antoniades 说,像《地狱之刃》这种以女精神病患者为主角的游戏,3A 游戏并不敢尝试,“在商业模式和创造潜力方面,它把自己限制死了,他们想到的是卖出尽可能多的游戏。如果你想做 3I,就必须做出不同于 3A 的作品,而不是小一号的 3A,你要大胆。而且因为你的团队很小,你的预算也少一点,你可以瞄准一个非主流人群,因为现在是个数字时代了。”
Frostkeep 工作室则选了另一条路。这个由暴雪前员工们组成的工作室正在开发《Rend》——一款大型多人在线生存游戏。它听起来和市场上的同类没有太大区别,不过小而紧凑的团队和独立属性会带来一定的自由度和高效率。
他们更加强调 3I 团队的“内部”优势,比如核心团队拥有大量开发经验,但同时也能在“独立”领域更加流畅地与彼此合作。为了让游戏更进一步,他们决定寻找投资者筹集更多资金,而不是立刻就让游戏上线。这也意味着他们要随时拉住缰绳,确保最终的产品一定有商业回报。“我们不是在为一个可能不存在的市场做游戏,市场证明了这样的游戏会受欢迎,而且我们知道自己在做的东西一定能脱颖而出。” 联合创始人 Jeremy Woods 说。

《REND》
尽管两者对开发的理念不同,但他们都同意,3I 游戏创作话语权完全由自己掌控的特点让人相当满足,并且制作前期“资金不足”、“没有工资”的焦虑很快就被“为自己工作”的快感所弥补。“当你为 3A 项目工作时,它完全不由你掌控,一旦它被取消,你会特别焦虑,你还会为下一个项目焦虑。你一直都处在压力之中。最起码在做 3I 的时候,我的压力都是自找的,而且还能化为兴奋。”
开发者们知道自己不是在为别人工作,也不服务于面目模糊的大公司。“没什么能比得上做这项工作时的骄傲感。你在完全自由的环境里工作,这比什么都有益于心理健康。”
Ninja Theory 在自由程度上似乎更胜 Frostkeep 一筹,因为在做《地狱之刃》时没有外部投资也没有发行商赞助。但是 Antoniades 并不认为自己是个“反发行商”的人。他说如果在开发初期有发行商愿意支持,他们一定会很激动,“但是并没有,游戏产业居然没有这样的发行商真的很奇怪。因为在电影界,这样的独立电影发行商到处都是,独立电影也能和大片一样赚钱。”
这样的发行商已经出现了。在此前,Devolver Digital、Raw Fury、Team17 等发行商一直是独立游戏的长期赞助者,而当天参与座谈的另一位嘉宾来自 Take-Two 旗下刚刚创立的 Private Division,一个致力于支持 3I 游戏的新厂牌。挂靠 Take-Two,他们显然有资本支持预算更高的项目。另外,EA 去年开始了 Orginals 原创项目,《金蝉脱壳》(A Way Out)便是今年获得颇多关注的一作。
独立开发者的境遇可能比需要找到发行商的独立电影人好一些。数字平台让他们完全可以跳过发行商。而如果本身具备大型作品开发经验、需要更多资金去制作 3I 游戏,那么 Take-Two 和 EA 这样的巨头目前也准备好了赞助独立项目。关键是,尽管这个市场仍然被面向主流的传统游戏所主导,但随着游戏的艺术性不断被学界认可、被行内顶尖者拔高,玩家的鉴赏能力也将与日俱增,逐渐能接受 3I 游戏带来的不同体验。
